第三组技能要8级,这是最关键的技能组,决定角色的武器流派,目前也是8个,后续可能会加盾和远程那一类。
鞭侠(好奇怪的技能属性,鞭子不应该是以控制为主吗?唯一的眩晕技能,鞭子不加控制效果,转去破甲了,主玩鞭子可以点满,这效果一般给锤子和斧头,不知道后续官方会不会调整)

刀客(神技,必须点满,我一般练角色,有长兵的话,短兵都是刀,就因为招架+4,一些牛逼的角色,招架很高后,堪称无敌,这游戏里招架等于无敌,也是游戏一大亮点,类似于MISS的效果)

剑侍(专精点满,听说过切后排吗,战术布置里剑客背后偷袭,打主将很好用,直接一手快速猛攻剑客,极短的冷却时间,超小的气力消耗,不断的攻击,直驱敌人首级,这就是剑客,不要正面对抗一群敌人,剑客技能打单为主)

手戟卫(专精点满,不装点一,长戟,配合短戟无敌,直接最前面,只要能抗住第一波集体攻击,用出技能,就能击飞破坏敌人阵型,方便剑和刀单挑收割,这游戏千万别让敌人扎堆一起攻击,同时十个技能呼脸,吕布都得残废

)

敌人扎堆突脸的情况,可以用军师技能收割,或者大斧头冲进去收割,实在不行,刀客硬抗了。
大戟士(一般吧,专精可以点满,伤害还是很高的,而且戟这件装备也是范围攻击)

校刀手(长刀很强,算是长兵里面独一档,主要是枭首这个效果,相当于秒杀,格挡第一,枭首第二牛逼,还能获得首级和满甲,专精必须点满,不要站最前面,收割偷屁股用的)

枪将(你可知直伤的恐怖,配合伤害造成受伤,敌人直接废了一半,专精点满,赵云有多猛,不用我说了吧,枪真的不弱,擅长收割,单挑主将)

斧王(专精点满,破阵用的,大斧头第二个技能石范围伤害,很容易打出团杀的效果,面对大规模敌人,只要抗住,一个技能过去对面基本都不行了,除非格挡,队伍里最后又几个斧王,会好打很多。)
