作为世界中另一文明物种,豆比人比小人跑得快,长得喜庆,致使部分玩家想要圈养豆比人。然而圈养过程中总是会出现混入小人的情况,这里介绍一些机制说明一下这个问题:
一、身份与物种并不绑定
①房屋有两种身份名额:工人(builder)、繁育者(breeder)
②房屋能入住两种物种:豆比人、小人
③派遣工人时,随机从当前仍在屋内的豆比人或小人中选取,繁育者的随机出没同理
举个例子,假设房屋包括:2个豆比人、2个小人
①当2个豆比人都在屋外,派遣的工人就是小人
②当2个小人都在屋外,派遣的工人就是豆比人
③若小人和豆比人都有在屋内的,派遣的工人是随机的
二、只要有豆比人在屋内就能生产豆比人
每当房屋内新增一人(显示为左上角人口条+1),此时进行判定:
①只要房屋内有豆比人,新增人口即为豆比人
②只要房屋内没有豆比人,新增人口即为小人
也就是说,不存在小人与豆比人不能见面的说法,即使是建房屋时或新生人口中混入了小人,只要将其消灭,并保证新增人口时至少有一个豆比人待在屋内即可
三、如何保持豆比繁育者待在屋内
①新增人口期间不要拖动房屋周边地块,使用神力等
②房屋外边可活动区域越小,豆比在外滞留时间越短(maybe?)
③房屋越大,其包含的繁育者越多,有豆比待在屋内几率更大
④在房屋内有豆比时,切至后台,待人口新增后返回(或许可以?我没试过)
总之,在豆比圈养区里发现小人不用着急,清理掉小人,保证房屋人口新增时有豆比在屋内即可。不需要大范围灭杀,也无需担心见面问题和物种隔离。
一、身份与物种并不绑定
①房屋有两种身份名额:工人(builder)、繁育者(breeder)
②房屋能入住两种物种:豆比人、小人
③派遣工人时,随机从当前仍在屋内的豆比人或小人中选取,繁育者的随机出没同理
举个例子,假设房屋包括:2个豆比人、2个小人
①当2个豆比人都在屋外,派遣的工人就是小人
②当2个小人都在屋外,派遣的工人就是豆比人
③若小人和豆比人都有在屋内的,派遣的工人是随机的
二、只要有豆比人在屋内就能生产豆比人
每当房屋内新增一人(显示为左上角人口条+1),此时进行判定:
①只要房屋内有豆比人,新增人口即为豆比人
②只要房屋内没有豆比人,新增人口即为小人
也就是说,不存在小人与豆比人不能见面的说法,即使是建房屋时或新生人口中混入了小人,只要将其消灭,并保证新增人口时至少有一个豆比人待在屋内即可
三、如何保持豆比繁育者待在屋内
①新增人口期间不要拖动房屋周边地块,使用神力等
②房屋外边可活动区域越小,豆比在外滞留时间越短(maybe?)
③房屋越大,其包含的繁育者越多,有豆比待在屋内几率更大
④在房屋内有豆比时,切至后台,待人口新增后返回(或许可以?我没试过)
总之,在豆比圈养区里发现小人不用着急,清理掉小人,保证房屋人口新增时有豆比在屋内即可。不需要大范围灭杀,也无需担心见面问题和物种隔离。