本人轻度魂游玩家,按魂一、魂二、只狼、法环、血源、恶魂、魂3的顺序玩的。魂三确实简单,推图死个三四遍,boss基本死个一两次就过了,只在聚集地和黑龙那儿死得多点。体验有点无聊,因为死得少对地图印象不深容易迷路,感觉地图设计和美术都很单调乏味,不知道为什么这么喜欢大平地森林,多做点盖儿boss战场地、古龙顶那样的图,地下监牢做成拉多维亚那样我觉得也好看点。韧性改得不好,魂1常韧太强魂3出手韧太弱,维持魂2那种最好。光影太油腻。弹反前摇太长。因为翻滚耗精改低,绿条变短,导致顶盾实用性降低,这一点见仁见智。致敬彩蛋部分太粗暴,我觉得彩蛋停留在月光大剑、帕奇、黄衣老者那种程度就好,没必要把原素瓶放在“奥斯卡”身上,没必要讲什么渴望王座。剧情上,把平行世界这种科幻设定拿出来反复讲真没啥意思,整体上是魂1的简单重复。锁定一如既往地烂,而且大型boss有点多,虽然还到不了法环那种程度。
缺点结束了,整体上这部还是有不少优点的。因为线性设计,数值过渡平滑,武器也更好平衡。取消了恶魂、魂一、魂二、血源的翻滚受击受1.4倍伤害,这应该是战斗设计思路的转变,法环抛弃平a和盾,转向战技应该是来自对魂三的直接继承。近战和法系相对平衡,法系没有飞沫、火焰风暴那样毁天灭地的威力,也不像魂二那么弱。女角色普遍变漂亮了。难度简单了。铁匠和升级统一到火祭场,我更喜欢魂1r那样升级和升级武器集成在篝火,但是这样做也能培养玩家和防火女的情感,只能说有利有弊。怪物设计有点无聊,应该在魂2的堆怪和魂3的无聊间找平衡,不过对新玩家这绝对是好事。武器和服装都很帅,也比较平衡,动作也干净利落。音乐还不错,北村友香代表作。
总之,对于新人这是一部完美的作品,甚至体验胜过法环。还没玩过这部的魂游玩家建议早点玩,因为放在后面玩套路和设计难免显得乏味。
缺点结束了,整体上这部还是有不少优点的。因为线性设计,数值过渡平滑,武器也更好平衡。取消了恶魂、魂一、魂二、血源的翻滚受击受1.4倍伤害,这应该是战斗设计思路的转变,法环抛弃平a和盾,转向战技应该是来自对魂三的直接继承。近战和法系相对平衡,法系没有飞沫、火焰风暴那样毁天灭地的威力,也不像魂二那么弱。女角色普遍变漂亮了。难度简单了。铁匠和升级统一到火祭场,我更喜欢魂1r那样升级和升级武器集成在篝火,但是这样做也能培养玩家和防火女的情感,只能说有利有弊。怪物设计有点无聊,应该在魂2的堆怪和魂3的无聊间找平衡,不过对新玩家这绝对是好事。武器和服装都很帅,也比较平衡,动作也干净利落。音乐还不错,北村友香代表作。
总之,对于新人这是一部完美的作品,甚至体验胜过法环。还没玩过这部的魂游玩家建议早点玩,因为放在后面玩套路和设计难免显得乏味。