动力就是力量,技术就是敏捷,进步对异常属性伤害以及投掷物的影响比较大(一周目不点进步)
游戏第一软上限30,第二软上限50。点到50就已经有收益曲线的80%。我刚玩一周目档,血精军团30,动力或者技术选一个点到30,进步不点,90级出头,刚好通关本体。前期血精20然后开始点军团,军团点到30就开始点动力或者技术点到30,然后回头补血精30。顺序不一定,生存有压力就先血30
武器质变,统一质变成你主要倾向的加点。主加动力就都用动力质变,主加技术就都用技术质变。二周目能点到双30的时候,统一修改为bc cc cb这三种补正的质变。双30的时候bc会比ad的补正高,类似于1×3<2×2,往平均的方向走