大家好呀,铁蛋这边搬运了一下策划阿福老师的数值更新解读,希望能帮助大家更加了解进去数值调整~
近期数值调整已经上线了,相信各位应该已经游玩体验到了。本次调整包含孩子装备系统、召唤兽调整、孩子技能调整、其他各项数值平衡调整,内容很多,而阿福将带你深入探索此次调整,看看开发组如何打造更畅快的游戏体验!
一、孩子装备系统
通过现有孩子许愿模式,加上装备技能,轻松实现孩子完美技能搭配。

此前开发组通过许愿模式,让玩家能高效获取首个心仪技能以缩短培养周期;此次迭代新增装备获取渠道,助力玩家再解锁一个理想技能,实现技能组合的自由搭配。
孩子装备带来两大核心优势:一是支持动态技能调整,玩家可针对对手即时切换最优技能;二是打破任务与PK的培养壁垒,一套装备通用所有孩子,资源(如天运石)得以集中高效利用。
装备技能系统不仅提升了技能运用的灵活性,更通过动态调整机制丰富了战术选择,让每个孩子的战斗风格都能随心塑造。
仙族秒6+溅射,人族混6、冰8+深度混冰等完美组合技能更易达成。
二、召唤兽平衡优化
1、调整法血敏类型召唤兽获得忽视法术来源
调整前,法血敏类型召唤兽的修炼只能带来控制和防御,相对来说培养价值比较低。而法坐骑的洗练难度比较高,这就导致很多玩家为此付出更多物资。

调整召唤兽法术忽视获得来源,对应攻召唤兽的修炼增加物理属性,法血敏类型召唤兽也可通过修炼增加法术忽视。此次优化减弱坐骑技能的忽视法术限制,使这类召唤兽的在全敏或全血加点时均可稳定输出对应伤害,拓展了法术召唤兽的战术多样性。
坐骑各技能的收益更加平衡,让法坐骑选择性更多,洗练变得更简单。
2、符咒女娲加强
符咒女娲因原天生技能特性条件受限,导致其战术应用场景较为单一;本次调整重点强化了该召唤兽的通用性,拓展其战术适用范围。

调整后,增加强力克规则:无论首发还是闪现都是3回合,即登场后有3次回合开始时生效,离场后不再增加人物强力克属性。
新技能使符咒女娲的增益摆脱回合、强力克类别限制,成为任务与PK通用性最强力召唤兽。
3、浪淘沙加强
满强化觉醒技能后,真实伤害触发机制从概率性优化为必定生效,同时进一步提升破防数值上限与触发概率——这一调整让大浪淘沙在面对高防御目标时,能稳定突破防御屏障,重现其神兽的招牌暴力表现。

三、师门法术及心法调整
1、 鬼族师门法术调整
当三尸法术的熟练度达到20000后,若选择继续提升,法术的法力值消耗将逐渐降低。
让法术熟练度的效果对男鬼更加有用、强化男鬼回血特性,更有利于男鬼在任务和PK中回血的持久作用。
2、 师门心法调整
提高大力魔和龙族的抗伤害能力,并对大力魔的物理属性持续优化。
提高伤害抵抗能力,是为了解决大力玩法的卡敏问题;魔族的登峰/造极篇破防+命中率新增至14%(与龙族持平),让大力魔玩再度演绎暴力美学。
四、 战斗优化调整
1、八阵图调整
将“逆运五行”与“四象庄严”效果合并进行平衡性调整,重构阵法战略价值体系,避免阵法作用单一性;以此缓解白虎、势如破竹等技能对男魔造成的战术压制,优化各类型队伍的策略容错空间。
同步修正极限负敏单位通过原“逆运五行”阵法提速召唤兽导致的“双端敏属性碾压”问题。

以男魔掉速为例,阵法调整后,男魔不仅有概率获得队友身上自己所没有的加攻、加防、加速、治愈效果,而且优化后的阵法仍然适合用于PVP开局阶破除化无。
2、变身卡调整
加强珍珑卡的属性(加强风、水火、雷、鬼火、毒+12%),解决血仙没有好珍惜神兽卡的问题。

五、孩子技能效果更新
1、重新设计加防(情之所钟)、加攻(恃才傲物)孩子技能,使其有深度效果,提升实用性。

提高女魔的在Pk方面的可玩性,同时提高现有PK阵容间的平衡度。
2、重新设计金刚护体/铁布衫强化效果,提升技能效果的稳定性与通用性。
六、装备养成调整优化
1、 炼化
通过在炼化中新增可选择的“负速度”属性类型,均衡站桩能力和极限负敏之间的关系,给玩家提供更多策略。
可以追求更加极限负敏,为站桩提供更多方案。
2、 五阶炼器优化
l 已炼器次数可见
大家千呼万唤的炼器次数可以查看了。
l 隐藏属性解锁调整
由原先的100次大幅下调至30次之后即可有机会解锁隐藏属性。
l 隐藏属性触发机制调整
低完美度隐藏属性的获取难度与成本大幅下调,助力玩家更轻松解锁基础强化。
七、星阵调整
l 霄冥星阵伤害抵抗提高10%
l 黑池星阵重数要求和生效回合降低
l 雷泽星阵加生效回合降低
l 霞宫星阵魔族增加属性
加强星阵使战斗阵容更具变化,同时兼顾大力魔的属性。
以上便是阿福已为你拆解《2025夏季战斗调整》7大核心优化!
从孩子装备轻松达成完美技能、召唤兽平衡重塑,到师门心法数值调优与PVP阵法融合——本次更新不仅大幅降低玩养成压力,而且通过多元化战术组合,为战斗策略注入全新活力!
更低的养成门槛、更自由的战术编排,缩小差距、平衡战斗,为少侠全新游戏体验,这正是开发组为每次战斗数据调整的目标。
也欢迎各位少侠提出你们的想法和意见,阿福和开发团队会认真查看每条建议,争取为大家做出更多优质玩法!
近期数值调整已经上线了,相信各位应该已经游玩体验到了。本次调整包含孩子装备系统、召唤兽调整、孩子技能调整、其他各项数值平衡调整,内容很多,而阿福将带你深入探索此次调整,看看开发组如何打造更畅快的游戏体验!
一、孩子装备系统
通过现有孩子许愿模式,加上装备技能,轻松实现孩子完美技能搭配。

此前开发组通过许愿模式,让玩家能高效获取首个心仪技能以缩短培养周期;此次迭代新增装备获取渠道,助力玩家再解锁一个理想技能,实现技能组合的自由搭配。
孩子装备带来两大核心优势:一是支持动态技能调整,玩家可针对对手即时切换最优技能;二是打破任务与PK的培养壁垒,一套装备通用所有孩子,资源(如天运石)得以集中高效利用。
装备技能系统不仅提升了技能运用的灵活性,更通过动态调整机制丰富了战术选择,让每个孩子的战斗风格都能随心塑造。
仙族秒6+溅射,人族混6、冰8+深度混冰等完美组合技能更易达成。
二、召唤兽平衡优化
1、调整法血敏类型召唤兽获得忽视法术来源
调整前,法血敏类型召唤兽的修炼只能带来控制和防御,相对来说培养价值比较低。而法坐骑的洗练难度比较高,这就导致很多玩家为此付出更多物资。

调整召唤兽法术忽视获得来源,对应攻召唤兽的修炼增加物理属性,法血敏类型召唤兽也可通过修炼增加法术忽视。此次优化减弱坐骑技能的忽视法术限制,使这类召唤兽的在全敏或全血加点时均可稳定输出对应伤害,拓展了法术召唤兽的战术多样性。
坐骑各技能的收益更加平衡,让法坐骑选择性更多,洗练变得更简单。
2、符咒女娲加强
符咒女娲因原天生技能特性条件受限,导致其战术应用场景较为单一;本次调整重点强化了该召唤兽的通用性,拓展其战术适用范围。

调整后,增加强力克规则:无论首发还是闪现都是3回合,即登场后有3次回合开始时生效,离场后不再增加人物强力克属性。
新技能使符咒女娲的增益摆脱回合、强力克类别限制,成为任务与PK通用性最强力召唤兽。
3、浪淘沙加强
满强化觉醒技能后,真实伤害触发机制从概率性优化为必定生效,同时进一步提升破防数值上限与触发概率——这一调整让大浪淘沙在面对高防御目标时,能稳定突破防御屏障,重现其神兽的招牌暴力表现。

三、师门法术及心法调整
1、 鬼族师门法术调整
当三尸法术的熟练度达到20000后,若选择继续提升,法术的法力值消耗将逐渐降低。
让法术熟练度的效果对男鬼更加有用、强化男鬼回血特性,更有利于男鬼在任务和PK中回血的持久作用。
2、 师门心法调整
提高大力魔和龙族的抗伤害能力,并对大力魔的物理属性持续优化。
提高伤害抵抗能力,是为了解决大力玩法的卡敏问题;魔族的登峰/造极篇破防+命中率新增至14%(与龙族持平),让大力魔玩再度演绎暴力美学。
四、 战斗优化调整
1、八阵图调整
将“逆运五行”与“四象庄严”效果合并进行平衡性调整,重构阵法战略价值体系,避免阵法作用单一性;以此缓解白虎、势如破竹等技能对男魔造成的战术压制,优化各类型队伍的策略容错空间。
同步修正极限负敏单位通过原“逆运五行”阵法提速召唤兽导致的“双端敏属性碾压”问题。

以男魔掉速为例,阵法调整后,男魔不仅有概率获得队友身上自己所没有的加攻、加防、加速、治愈效果,而且优化后的阵法仍然适合用于PVP开局阶破除化无。
2、变身卡调整
加强珍珑卡的属性(加强风、水火、雷、鬼火、毒+12%),解决血仙没有好珍惜神兽卡的问题。

五、孩子技能效果更新
1、重新设计加防(情之所钟)、加攻(恃才傲物)孩子技能,使其有深度效果,提升实用性。

提高女魔的在Pk方面的可玩性,同时提高现有PK阵容间的平衡度。
2、重新设计金刚护体/铁布衫强化效果,提升技能效果的稳定性与通用性。
六、装备养成调整优化
1、 炼化
通过在炼化中新增可选择的“负速度”属性类型,均衡站桩能力和极限负敏之间的关系,给玩家提供更多策略。
可以追求更加极限负敏,为站桩提供更多方案。
2、 五阶炼器优化
l 已炼器次数可见
大家千呼万唤的炼器次数可以查看了。
l 隐藏属性解锁调整
由原先的100次大幅下调至30次之后即可有机会解锁隐藏属性。
l 隐藏属性触发机制调整
低完美度隐藏属性的获取难度与成本大幅下调,助力玩家更轻松解锁基础强化。
七、星阵调整
l 霄冥星阵伤害抵抗提高10%
l 黑池星阵重数要求和生效回合降低
l 雷泽星阵加生效回合降低
l 霞宫星阵魔族增加属性
加强星阵使战斗阵容更具变化,同时兼顾大力魔的属性。
以上便是阿福已为你拆解《2025夏季战斗调整》7大核心优化!
从孩子装备轻松达成完美技能、召唤兽平衡重塑,到师门心法数值调优与PVP阵法融合——本次更新不仅大幅降低玩养成压力,而且通过多元化战术组合,为战斗策略注入全新活力!
更低的养成门槛、更自由的战术编排,缩小差距、平衡战斗,为少侠全新游戏体验,这正是开发组为每次战斗数据调整的目标。
也欢迎各位少侠提出你们的想法和意见,阿福和开发团队会认真查看每条建议,争取为大家做出更多优质玩法!