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我是不是最后一个知道白厄的出伤顺序是先弹射再均摊的

只看楼主收藏回复

看到吧里有人提到,有去找了个视频开0.5倍速看了一下才确认。白厄强e的出伤顺序居然是先弹射再均摊。

我之前一直以为是先均摊再弹射,对群均摊亏点,弹射至少能打满。如果是先弹射再均摊的话,理想情况也是先用占倍率大头(720)的弹射把怪清完。再用450的均摊去攻坚。
这还是理想情况,非理想情况下,某只小怪16段弹射硬是没吃到/只吃一发没死。活到最后和boss一起吃分摊的情况也不是什么小概率事件。
白厄弹射是一段45%倍率,分摊对五是90%。这里分情况考虑下(一大四小情况)。
杂兵血量在45%斩杀线里(随便找个视频看了看,21白一段弹射大约4-5w),一段能弹死。这种情况确实是先弹射好,亏的倍率比先均摊少。
杂兵血量在90%斩杀线内(8-10w)先均摊和先弹射差不多,但先弹射多了随机性风险,残血小怪出现的可能性大增。
90-135(12-15w)。如果先均摊,就是先打90,再一发弹死。浪费的伤害很少。如果先弹射,均摊打残血的可能性并不低,剩4只残血亏45*4,剩三只残血亏67.5*3,剩两只亏105*2,剩一只亏205。1170的倍率里有200+会打到空气上。
超过135(15w往上),弹射的随机性会导致小怪血量不平均。后续的均摊几乎必亏。
随便看一眼现在的虚构,一面小怪4w-8w不等,二面小怪12-22w,三面小怪28-52w。

不是,崩铁真的有比这还毒的出伤模组吗?我之前以为的先均摊再弹射就已经满是策划下的毒了,这先弹射再均摊的真的还是人类吗?


IP属地:云南1楼2025-06-19 00:01回复
    特效决定的出伤模式


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-19 10:06
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      2025-08-29 11:24:31
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      从文本和技能特效也能看出是先弹射后均摊啊


      IP属地:辽宁3楼2025-06-19 10:11
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        1只小怪没弹死,伤害直接1/2。2只没弹死,伤害1/3


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-19 10:23
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          你好 角色机制➕出伤模式双毒


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-06-19 11:49
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            后面丹恒那条召唤物龙很可能就是帮清杂的,一般弹射角色都有清杂能力,景元的大招和战技就是。
            以前用过米沙这种纯弹射的,都知道伤害分散有多毒


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-06-19 16:12
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              太毒了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-19 20:07
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                售后会解决的


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-06-20 07:31
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                  2025-08-29 11:18:31
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                  用频率补足,小子不抽2请你别看救世主大人


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-22 15:57
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                    先均摊再弹射不合理啊,难道先砸星球再砸陨石吗


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-06-22 16:42
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                      别的主c一样有伤害溢出问题


                      IP属地:广东11楼2025-06-22 16:52
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                        幽默,基本没区别的,你无论是均摊清不掉小怪,还是弹射清不掉小怪,都证明你输出不够,麻烦下一波再输出boss吧
                        你真想论证先均摊比先弹射好,建模看看两者的输出差距呗


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-22 18:37
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