看到吧里有人提到,有去找了个视频开0.5倍速看了一下才确认。白厄强e的出伤顺序居然是先弹射再均摊。

我之前一直以为是先均摊再弹射,对群均摊亏点,弹射至少能打满。如果是先弹射再均摊的话,理想情况也是先用占倍率大头(720)的弹射把怪清完。再用450的均摊去攻坚。
这还是理想情况,非理想情况下,某只小怪16段弹射硬是没吃到/只吃一发没死。活到最后和boss一起吃分摊的情况也不是什么小概率事件。
白厄弹射是一段45%倍率,分摊对五是90%。这里分情况考虑下(一大四小情况)。
杂兵血量在45%斩杀线里(随便找个视频看了看,21白一段弹射大约4-5w),一段能弹死。这种情况确实是先弹射好,亏的倍率比先均摊少。
杂兵血量在90%斩杀线内(8-10w)先均摊和先弹射差不多,但先弹射多了随机性风险,残血小怪出现的可能性大增。
90-135(12-15w)。如果先均摊,就是先打90,再一发弹死。浪费的伤害很少。如果先弹射,均摊打残血的可能性并不低,剩4只残血亏45*4,剩三只残血亏67.5*3,剩两只亏105*2,剩一只亏205。1170的倍率里有200+会打到空气上。
超过135(15w往上),弹射的随机性会导致小怪血量不平均。后续的均摊几乎必亏。
随便看一眼现在的虚构,一面小怪4w-8w不等,二面小怪12-22w,三面小怪28-52w。

不是,崩铁真的有比这还毒的出伤模组吗?我之前以为的先均摊再弹射就已经满是策划下的毒了,这先弹射再均摊的真的还是人类吗?

我之前一直以为是先均摊再弹射,对群均摊亏点,弹射至少能打满。如果是先弹射再均摊的话,理想情况也是先用占倍率大头(720)的弹射把怪清完。再用450的均摊去攻坚。
这还是理想情况,非理想情况下,某只小怪16段弹射硬是没吃到/只吃一发没死。活到最后和boss一起吃分摊的情况也不是什么小概率事件。
白厄弹射是一段45%倍率,分摊对五是90%。这里分情况考虑下(一大四小情况)。
杂兵血量在45%斩杀线里(随便找个视频看了看,21白一段弹射大约4-5w),一段能弹死。这种情况确实是先弹射好,亏的倍率比先均摊少。
杂兵血量在90%斩杀线内(8-10w)先均摊和先弹射差不多,但先弹射多了随机性风险,残血小怪出现的可能性大增。
90-135(12-15w)。如果先均摊,就是先打90,再一发弹死。浪费的伤害很少。如果先弹射,均摊打残血的可能性并不低,剩4只残血亏45*4,剩三只残血亏67.5*3,剩两只亏105*2,剩一只亏205。1170的倍率里有200+会打到空气上。
超过135(15w往上),弹射的随机性会导致小怪血量不平均。后续的均摊几乎必亏。
随便看一眼现在的虚构,一面小怪4w-8w不等,二面小怪12-22w,三面小怪28-52w。

不是,崩铁真的有比这还毒的出伤模组吗?我之前以为的先均摊再弹射就已经满是策划下的毒了,这先弹射再均摊的真的还是人类吗?