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旧世界年鉴4——构建震旦远征军

只看楼主收藏回复

GW这两周不停的更新,我都快忙不过来了QWQ。
什么你问我3去哪里了? 昨天社区的年鉴3我没翻译。有用的信息也不多,找时间谈谈一些小细节吧。 夜风大大翻译了可以去看看他的文


本贴耗时至少两天,为什么这么说呢?因为今晚这篇只是(上)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-06-18 20:27回复
    2楼献给两猫
    女人,快把猫猫给我🔫


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-06-18 20:37
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      2025-08-30 15:32:04
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      前排


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-06-18 20:43
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        过去两周,《旧世界年鉴》 一直在深入细致地揭示震旦天朝背后的概念,但随着微缩模型几天后开放预订,我们的注意力转向了这些塑料的奇迹。我们安排了一场会议,与战锤设计工作室的雕塑家 Alastair、Giorgio、Nicholas 和 Ray,以及Eavy Metal团队(貌似是GW负责模型涂色的团队)的 Dan 一起,探讨如何将这些概念艺术变为现实。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-06-18 20:53
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          一般原则
          Alastair:参与震旦项目最独特的地方在于他们的高可预见性。玩家们对游戏的预期非常清晰,因为在我们开始制作的时候,《全面战争:战锤3》中就已经有完整的军队了,而且CA自己也公布分享了大量的概念图。
          我们希望以微缩模型的形式满足这些期望,并通过赋予所有战锤风格来超过它们。电子游戏的视觉效果和移动方式必须适应微缩模型。概念艺术中有很多小饰品与精美细节,在创作模型时,你必须把这些元素集中成核心图案并且可以批量重复使用


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-06-18 21:03
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            震旦对战古墓王的桌面场景。注意:这张图只是官方拿出来这么摆放,不代表未来震旦会和古墓王打起来(想想古墓王在哪)
            等我拿到模型了我一定要把对面骷髅换成我的排骨大军。 口瓜,好劲啊!想想我就兴奋啊!


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-06-18 21:08
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              赶上直播


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-06-18 21:10
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                cy


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-06-18 21:16
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                  2025-08-30 15:26:04
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                  关刀斗关刀 ,呱,还是我霸主的大刀更大更劲啊
                  棋逢敌手,将遇良才,这昊天圣域常胜将,那个是无限帝国先锋官,这个仗龙马神驹,威风上逼斗牛寒,这个凭金属银躯,摇动星河天地裂。 往来不让毫厘,上下岂饶分寸。



                  IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-06-18 21:35
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                    回到正题,咳咳。


                    IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-06-18 21:35
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                      上接6L
                      其中一个改进领域是震旦随处可见的鳞甲。钉钉子很重要。传统的层状甲由许多板片用绳子整齐地捆绑在一起构成——这种图案华丽而复杂,在电子游戏中看起来非常出色,但在模型中会显得杂乱无章,而且很难在大军团中绘制。尼古拉斯和Giorgio在更具奇幻色彩的山文甲方面也遇到了类似的挑战。他们的目标是创造出一种图形醒目、易于绘制且适合微缩模型的盔甲。
                      这种分层设计意味着模型细节依然相当丰富精致,只是避免了过度堆砌。这正是我们为震旦天朝注入的中国美历史学——包括考究的材质纹理与精湛工艺,我们绘画的逼真度与简洁性之间达到了平衡


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-06-18 21:36
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                        尼古拉斯:我们也借鉴了历史,因为盔甲和武器上的装饰 - 特别是一些领主和英雄的剑 - 是从我们所研究的时期的真实世界武器的最后润色中提取出来的。(虽然某张插画里的刀环安装反了,还好游戏和棋子上都没有)
                        Alastair:一些级别较高的微缩模型最初在某些盔甲上会采用这种卷轴式的漩涡纹饰,你可以在门下督的坐骑上看到。这是我们试图在其他地方推广的元素之一。震旦不像旧世界其他地方那样粗犷,所以盔甲、腰带上有很多细节装饰,以展现它们在世界文明中的地位(战锤世界最强的人类国度,不清楚的请转我翻译的上一个帖子《旧世界年鉴2》)。


                        IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-06-18 21:43
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                          我们通过筛选概念图中出现的内容,并运用我们对桌面微缩模型规模的理解,创造出一种视觉语言,最终完成了这些收尾工作。有些地方必须有所舍弃——概念图中有很多龙形腰带扣,但以我们目前的工作规模来看……这根本行不通。(这一点非常非常赞同,这种小型桌面战棋模型不是兵人或者更大点的手办,塞入太多的细节对玩家来说真的是头痛,所以必须做出相应的取舍)
                          阿拉斯泰尔:我试过一条被戏称为“香肠龙”的设计,然后果断放弃了它!
                          (设计师的诙谐吐槽)


                          IP属地:安徽来自Android客户端18楼2025-06-18 21:48
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                            下面是兵种环节!


                            IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-06-18 21:50
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                              2025-08-30 15:20:04
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                              第一站肯定是震旦的基石玉勇。
                              Alastair:玉勇是一个很好的起点,因为他们帮助我们在军团等级制度中确立了一个稳固的“ 中间点”(玉勇是震旦军队的中层、也是坚固的基石)。目前的这些士兵并非受压迫的平民——他们能力强大、武艺高强、衣着讲究、纪律严明、训练有素。( they’re capable, martial, well-dressed, disciplined, and trained.对,你没看错,足足5个形容词,我第一次见社区文章这样形容基础战线兵)
                              随着等级制度的提升,我们逐渐发展到玉勇枪骑和门下督,并为他们增添了额外的装饰,让他们显得更加独特。理想情况下,这个范围应该涵盖军事结构中最低级到最高级,但每个微型范围都必须从某个地方开始,而全面战争战锤中的内容有助于勾勒出这相反的两端。(PS:虽然CA时不时做出让人窝火的事,效率也着实低的令人发指,但他们还是提供了相当多的信息和资料的。)


                              IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-06-18 22:03
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