人家说的很清楚,是社交,不是pvp。pve也是社交一部分。
玩游戏不就是获取情绪价值么?
社交才是获取情绪价值的途径,
高难度pve+连坐+不合理掉落全是负反馈。
以前是没得选只能捏着鼻子玩,现在我去看直播,打手游不行?
pvp为啥比pve好做社交?原因就是pvp一把就几分钟,输了—提升—赢了—爽了,反馈时间短。反观pve一牢几个小时。
这游戏继续保持高难度pve就是死。
拿什么ff14魔兽做比较的,麻烦贴一下新用户占比,没数据别在那云,都是些三十四十岁的大叔大妈玩的垃圾还在提。
还在强调硬核pve的是些啥人呢?不就是当初代练吃到肉的那部分,他们宁可这游戏死了,也不想降低难度。
还有策划问题,当初为啥不把大树三阶段跟下棋心魔一样单独摘出来?能力不行还是单纯就是坏?
这游戏不换策划还是待观察吧。

玩游戏不就是获取情绪价值么?
社交才是获取情绪价值的途径,
高难度pve+连坐+不合理掉落全是负反馈。
以前是没得选只能捏着鼻子玩,现在我去看直播,打手游不行?
pvp为啥比pve好做社交?原因就是pvp一把就几分钟,输了—提升—赢了—爽了,反馈时间短。反观pve一牢几个小时。
这游戏继续保持高难度pve就是死。
拿什么ff14魔兽做比较的,麻烦贴一下新用户占比,没数据别在那云,都是些三十四十岁的大叔大妈玩的垃圾还在提。
还在强调硬核pve的是些啥人呢?不就是当初代练吃到肉的那部分,他们宁可这游戏死了,也不想降低难度。
还有策划问题,当初为啥不把大树三阶段跟下棋心魔一样单独摘出来?能力不行还是单纯就是坏?
这游戏不换策划还是待观察吧。
