暗区突围无限吧 关注:9,774贴子:122,225
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聊聊除了“硬核”之争以外的问题。

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这次测试服,删除各种钥匙的举动,让我发觉其实暗区的搜做的也及其一般。
不知道各位有没有觉得,保险箱机制占用太多搜的部分了吗,或者说异化了搜的玩法。
简单来说,除了保险,你对其他容器有较高的期待吗。
暗区的保险目标优先级太高,导致整体上摸保险是第一优先级,当你摸不到保险,才可能会想起其他容器。
最后就演变成,越公式化越快捷摸保险的地图,热度越高,这样的设计埋没了地图。
而物品不应该只是单纯的科恩币载体,完全可以赋予它一些叙事地图的功能。
像是水手哨,大多数人会第一时间想到军港吧。
这个问题我一时不知道该如何阐述,所以我举个例子。
暗区的任务线里,有一些搜索物品上交的任务,在整条任务线里占比很低。旅馆吃喝。地下火药什么的。
不知道各位发现没有,他所需要的物品,要么就是会固定刷的,要么就是地图上到处都会有的小杂物。毫无难度。
但是假设,有一个任务联络人让你上交一个专用电池组,你能第一时间想到,某张地图的某个点会较高概率刷吗?
反正我是想不到,因为到处刷,但是暗区有地图是符合这个刷新逻辑的。那就是前线要塞的维修站。
山谷公路上的各种废弃装甲车,坦克,卡车,汽车。这些完全可以作为容器吧。
像是庭院,地下好像是酒窖,放保险不如放一排酒柜,概率刷专属山谷的红酒。
在符合的场景,放置符合场景的容器,也是一门学问。
如果有一些地图专属物品在结合任务,是不是也会提高这个地图玩家的游玩率?
而不是让所有地图的目标都是,保险,保险,还是保险,因为只有保险才出货。
明明有多种类型的地图,却没有好好利用,还是很可惜的。


IP属地:广东1楼2025-06-18 10:49回复
    确实,如果有做到这样,沉浸感这一块肯定还是会提升一些


    IP属地:广东2楼2025-06-18 12:18
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      2025-08-23 01:08:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三角洲这点其实就很不错,暗区这部分我一直吐槽,但没什么用,从国际服s1中期开始,就变成围绕保险打架了,加上当时保险爆率高,现在国服保险爆率明显比当时低,并且其他容器出货也不行,还是逼玩家互相打架


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-06-18 13:13
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        我全容器搜索塞满小紫小金也能把把百万撤啊,我从来不抢保险


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-06-18 15:37
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          杂物占比太多,根本不值钱,导致捡垃圾只能赌一个金色物品才能得到一丝快乐,问题金色垃圾太多,4格8w的集邮册,垃圾隔音棉甚至大钢板,有什么必要吗,食之无味弃之可惜


          IP属地:上海5楼2025-06-18 17:05
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