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【和谐讨论】经常看到有人嘲讽褪色者性能弱

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我两款游戏也都玩过,怪猎玩的更多。我觉得倒是不弱,就是想知道认为弱主要是指什么地方。
比如拿第一版米塔恩举例,被誉为最强Boss,他那个变态的攻击频率和密度说成平均半秒一刀都不过分,并且不带停的,当时好像还有人解包了下有刀神经刀0.2秒就打出来了。
这个强度,然后当时褪色者主要是用弹反通过,可以理解为一种GP,但是这个GP成功时可以打断boss当前动作,并造成一个硬直,然后可以进行高伤害处决。 或者也有人用骨灰分摊火力打赢(2打一),也有人上各种buff直接几下秒掉boss。甚至还有用霸体技能啥的获得百分之七八十减伤,和真霸体,直接喝药站撸boss换血打过。
我认为有以上Gp,高额霸体+减伤。正义多打一,已经不算是性能弱了
然后怪猎这边 原初应该是攻击频率最高的怪吧。有顺移,也有夺命11连。但是就算是11连,体感上也是1~2秒攻击一次,让猎人有喘息和见招拆招的机会。
但是就算如果烈焰来打米塔恩,感觉都很难招架其攻击密度吧,当然我也不是说米塔恩多好之类的,原初作为boss设计是比米塔恩好太多的。我也不是说烈焰就打不过米塔恩,我想到一个办法长枪防性拉满就能轻松打。
就是想知道为什么说褪色人性能很差。另外我是不会跟你们吵的,欢迎发表你们任何有用的想法。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-06-18 02:26回复
    自机的性能应当是与游戏本身的难度相挂钩,当一款游戏的boss难以用自机的性能去很好的处理,纯粹为难而难,有没有一种可能,初版米塔恩就是按照你使用了以上所有手段之后强度为标准进行设计的呢?其他我都不想说了,初版进门那个飞天大草明显就是针对召唤骨灰的手段


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-06-18 03:33
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      2025-08-22 02:16:55
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      自机的性能到底弱不弱是要看游戏设计来平衡的,像是魂3没有膝盖,没有常韧,也没有那么多战灰发射器当轮椅,那为什么打起来不会让人角色灰烬的角色性能太弱了应付不了游戏中面对的情况呢?因为魂3根本没有那种明显偏离了自机角色常规性能的难度设计
      当游戏的难度设计明显超越了自机性能,逼的玩家不得不使用拒绝交互的打法灌伤害一套秒杀的时候,说明游戏的难度平衡是出了问题的,讨论自机性能是不能离开游戏本身去讨论的啊


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-06-18 03:38
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        如果你要这样直接横行对比不同游戏的自机角色性能,那不如掏出鬼泣系列,来真魔人化把boss压着打算了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-06-18 03:40
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          综合所述,并非褪色者性能差,他的角色性能完全可以让大部分轻松通关一周目本体,属于完全够用的程度,至于像精力条之类的属于魂系列传统魂味不得不品尝,而是dlc的难度平衡出了问题,不只是数值,更多的是在机制上,比如dlc经典的进门飞天大草打断召唤(大梅,山猪骑士,米塔恩)滥用AOE让人只能闪避无法反制(狂龙),长连段我的回合我的回合还是我的回合(双月,大梅,米塔恩等等),在相同数值的情况下处理起来远比本体困难的多,尤其是初版各种数值,动作衔接,攻击欲望等等都还没有做好的情况下打,纯纯坐牢我就不该吃首发这💩


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-06-18 03:49
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            有gp但是判定极为严苛,高额霸体+减伤代价是必须站桩挨打(铜绿套+铁壶香药+猴戏)并且依旧无法反制boss,只是拒绝交互的手段罢了,正义多打一,boss本身就是冲着这个去设计的如果你不召唤你就会被压着打,让策划教你做人,在这种情况下,我不觉得褪色者的性能可以称之为不弱


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-06-18 03:53
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              初版米塔恩就是为了难而难,一阶段还好,多打打熟悉招,抗抗神经刀也就过去了。二阶段高数值,光污染,刀刀平砍带小aoe。
              至于你说的强度,弹反这玩意你就玩吧,一玩一个不吱声
              骨灰看能不能一直活下去吧(虽然dlc骨灰有一个能扛得住),更别说进门直接飞天大草了 。
              猴戏上buff容错太低了,而且大部分玩家并不会那种猴都要猴几分钟的操作。
              所以最多的就是盾戳了,直接拒绝交互,你打你的,我戳我的。但你说这能算性能吗?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-06-18 09:02
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                也就双刀烈焰性能能和褪色者平分秋色(靠一手胧翔和鬼人化高跑速),别的我想不出来烈焰更长的前摇/持刀低移速/相比跳劈的低灌伤效率怎么和褪色者比


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-06-18 09:07
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                  2025-08-22 02:10:55
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                  。。。。比不用思路的主角机体性能,我还真是活久见


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-18 10:06
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                    一个共斗一个魂,这有什么好比的吗?游戏类型都不一样,对敌人的设计理念也不一样,主角的性能当然不好比较


                    IP属地:江苏10楼2025-06-18 10:10
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                      不同游戏怎么比性能?我把怪猎的动作全给你去掉只留一个翻滚,然后翻滚给你两秒的无敌帧,这性能是不是无敌?但谁乐意这么玩啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-06-18 10:46
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                        米塔恩显然已经超过褪色者常规性能了,但是法环rpg部分更加丰富,所以能找到办法。而且两边boss机制不同,你让烈焰来打米塔恩,怪猎大部分武器是特大武器,削韧怎么给,像斩斧这种开局打给失衡比法环大部分武器容易,就算完全不给削韧,我当时是用反手刀过的,我自信用双刀虫棍片手多打几把也能过,死角一击性能明显还是逊色于飞影龙翔空舞这些的。褪色者能摇骨灰摇npc,烈焰还能带两个猫狗,摇两个盟友呢。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-06-18 11:02
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                          没玩过老怪猎,玩过魂3(13周目)、法环(10周目)、怪猎世界、怪猎荒野。
                          人比较菜,魂3的dlcboss都是专选boss弱点针对配装或者带着太阳一起打的,世界的f4也只能和别人一起打才能过(除王冰),荒野倒是所有怪都能自己打()
                          我说一下自己体感上对魂和怪猎有什么不同:魂这里进入boss房后是不能逃的,必须战斗到死,攻击闪避均消耗耐力这个共同资源。
                          但是你的补给有限、而且道具使用都很慢要抓着boss攻击空隙。
                          另外弹反是绝大多数招不能弹、只能弹特定招,而不是只有特定招不能弹。
                          还有不同一点就是,boss的大多数攻击并不会击倒角色、而是打出一个原地僵直,下一招还得躲不躲就会死。
                          buff什么的lz可能有些错觉,强力的buff基本都是20秒,长buff才是60、90秒,霸体技能忍耐则是算上后摇一共5秒,能把强力buff上并在战斗中维持住的已经是很难了。
                          ——
                          关于怪猎方面,高清化的怪猎狩猎绝大多数情况下都是可以回归球跑路的,打得不行了可以回家补充补给,约等于药是无限吃,而且吃药时的移动能力优于魂(老怪猎那种太牢了)。
                          攻击时人物几乎没有转向性能,而且打点对造成的伤害影响很大,这实际上主要是影响狩猎时间,也是大多数情况下不会导致狩猎失败的,理论上是这样说,但是时间拖长了很容易就意外身亡。
                          gp我不会啊,我玩防性防强铳枪的,但是怪猎的闪避能力是比魂差太多了,拉满估计才和魂差不多吧,不过可以走位躲开的招式也相对多一些。
                          怪猎伤害高的招式基本上都是会把猎人打倒在地有喘息空间,或者就是虽然原地坐下、但是伤害不是那么高(压起身这种双方都有,然后一击必杀的攻击魂或者怪猎遇到了也都是坐牢)。
                          buff方面,刚刚所说的魂的强力buff在怪猎这里持续时间对标的应该是药丸和钢刃,我因为控制不好时间,都是只吃药的、魂我也是只上持续时间长的buff。
                          ——
                          所以玩起来怎么样呢,我个人体感就是双方角色性能虽然个有差异,但是都是一坨,都差,只是由于战斗机制的关系,怪猎战斗起来更加松弛一点,在大多数情况下容错率更高一些。坐牢的boss两边都一样坐牢,比如女武神一个水鸟直接带走一队人(另外怪猎这里还有3次猫车次数,魂的角色寄了就寄了),或者黑龙一个蓄力火带走一队人的这种谁来都坐牢。
                          遇到不会秒人的boss,其实双方都是可以缓一缓恢复状态打的,但由于魂吃药破绽比较大、也没有脱离战斗区域的办法所以总体来说我觉得魂的战斗压迫感更强更紧张(更容易暴毙),怪猎能让我觉得非常难的煌黑、黑龙、金狮子、冰粥,这些也都是因为动不动一下子就秒人了,巨nm坐牢。
                          ——
                          正因为如此,荒野现在虽然有泡狐和黑丝可能秒人,但是不像上面那些b东西招招追命,所以让人觉得简单、无趣罢(确信


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-06-18 11:17
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                            褪色者性能要看什么武器了,不过我不喜欢一直拿这俩游戏对比的,游戏类型都不一样,敌人类型也不一样不知道怎么比到一块的,关键是拿这俩对比的还真不少,不过单说在自己的游戏内表现的话,褪色者性能是绝对不弱的,就是初版米塔恩也得死在反手剑和盾戳的手上


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-06-18 11:28
                            收起回复
                              2025-08-22 02:04:55
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                              挪到怪猎里当然能打,xx有武士双,世界烟雾弹不动铁衣,崛起有一大堆猎具生物,荒野目前不好说,但是也有场景落石可以用,更不用说可以四人分配控手了


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-06-18 11:37
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