目前大世界游戏几乎标配的通过不停塑造新角色来更换卡池。好处是只要换个地图,让编剧给这个地图写个凑的过去的剧情,就有源源不断的新角色用来更新卡池。但是这种卡池势必会有一个弊端,随着新地图的更新,那些存在于老地图和剧情里的角色存在感会越来越稀薄,角色强度也会随着卡池更新从一线转到仓管。一两个大版本过去,无论曾经人气有多高的角色,到后面都会查无此人。
(题外话:其实幻塔目前的情况跟我上面提到的差不了多少,这也很可能是鸣潮的将来。旧地图的人气角色,在新版本剧情里都几乎查无此人,剧情没戏份,强度变仓管,角色人气续不上,厨子就算有再大的厨力也无力回天,你们有多久没有在幻塔评论区看到岚主浮沉了?幼岚幻型的梦终究是随着时间逐渐破灭了

)
既然标题提到幻塔的优质传统,那什么是幻塔的优质传统?是指拟态系统吗?给主角抽其他角色的武器做其他角色的的另类“皮套人”?不不不,拟态系统是很好,但它还不够好,不然幻塔也不至于沦落到现在这样——指角色的厨子的真正墓地……,而且技能动作不绑定角色模型,也不全是好处,毕竟要适配所有角色的体型,这无疑会曾加给制作组一大堆的工作量,制作组很难在保证卡池更新周期的同时给角色设计优秀的动作模组,时至今日幻塔最好的角色动作模组依旧是在2.0版本。
幻塔真正的优质传统不是拟态系统,而是影藏在拟态系统里的基本逻辑,其实就是很多幻塔玩家经常挂在嘴边“抽角色其实在给主角抽武器,角色拟态是抽武器顺带送的主角皮肤”,也就是说抽角色其实是给角色抽武器同时送一套跟武器适配的皮肤。这不得不让我想起一部老番里的一个角色,妖精的尾巴—艾尔莎。更换武器的同时跟着变装。
综上所述,为什么我说幻塔的拟态系统还不够好呢,因为幻塔里只有一个电磁刃,而不是角色都是电磁刃。
这就是我想说的新的卡池模式。
把技能模组跟幻塔一样绑定武器,玩家通过过剧情奖励得到角色的同时给一把最基础的低罕武器(此武器对应角色初始皮),稀有武器放卡池,抽到武器的同时获得与此武器相对应的皮肤。角色只能使用“自己”的武器,不能使用其他角色的武器。
电磁刃美照镇楼

(题外话:其实幻塔目前的情况跟我上面提到的差不了多少,这也很可能是鸣潮的将来。旧地图的人气角色,在新版本剧情里都几乎查无此人,剧情没戏份,强度变仓管,角色人气续不上,厨子就算有再大的厨力也无力回天,你们有多久没有在幻塔评论区看到岚主浮沉了?幼岚幻型的梦终究是随着时间逐渐破灭了



既然标题提到幻塔的优质传统,那什么是幻塔的优质传统?是指拟态系统吗?给主角抽其他角色的武器做其他角色的的另类“皮套人”?不不不,拟态系统是很好,但它还不够好,不然幻塔也不至于沦落到现在这样——指角色的厨子的真正墓地……,而且技能动作不绑定角色模型,也不全是好处,毕竟要适配所有角色的体型,这无疑会曾加给制作组一大堆的工作量,制作组很难在保证卡池更新周期的同时给角色设计优秀的动作模组,时至今日幻塔最好的角色动作模组依旧是在2.0版本。
幻塔真正的优质传统不是拟态系统,而是影藏在拟态系统里的基本逻辑,其实就是很多幻塔玩家经常挂在嘴边“抽角色其实在给主角抽武器,角色拟态是抽武器顺带送的主角皮肤”,也就是说抽角色其实是给角色抽武器同时送一套跟武器适配的皮肤。这不得不让我想起一部老番里的一个角色,妖精的尾巴—艾尔莎。更换武器的同时跟着变装。
综上所述,为什么我说幻塔的拟态系统还不够好呢,因为幻塔里只有一个电磁刃,而不是角色都是电磁刃。
这就是我想说的新的卡池模式。
把技能模组跟幻塔一样绑定武器,玩家通过过剧情奖励得到角色的同时给一把最基础的低罕武器(此武器对应角色初始皮),稀有武器放卡池,抽到武器的同时获得与此武器相对应的皮肤。角色只能使用“自己”的武器,不能使用其他角色的武器。
电磁刃美照镇楼
