第一,这部游戏整体的游戏机制十分出色,在整个系列中可能仅次于铁血兵团和魂斗罗精神,所以确实担当得起好评
第二,整体难度并不算太大,很长一段时间真魂的难度都被传闻夸大。实际上,各大boss战套路非常明显,考验的基本就是套路的熟练度,唯二难度大的boss是:第三关的巨型水熊虫和第六关的水母。但即使是这两个boss,都有减少风险的套路。水母boss我采用的方法是卡住边位打,遇到袭来的小水母趁着位置比较高比较靠中间消灭了,然后斜上跳着打;实在不行了再离开边位,打这个boss乱走反而危险
第三,真没必要通过写死兰斯给大家喂翔好么。特别是第五关刚打完激震炮,比尔就必须马上和昔日的战友决战,这种设计总感觉心理变态,感觉设计这一情节的多少沾点npd或者psychopath。难道不能设计成巴哈姆特2.0(随便取个名字就行)叛变吗?陪伴玩家多年的小红人在大家心里是留了温度的,这样撕碎大家的情怀真的很不好
下面说说缺点:
1.boss被消灭后,到底尸体有没有攻击判定,能不能给个准话?如第三关的巨型水熊虫即使死了也有攻击判定,而第五关的食肉花boss死了以后没有攻击判定,这很容易让人记不清啊。fc魂斗罗,只要boss死亡一律没有攻击判定,这才让人省心啊
2.有些boss战太恶心了,如第五关所有异形boss,简直让人隔夜饭都能吐出来。不是哥们儿,就算异形生物长相凶残,也没必要这样吧。有人说高清化以后魂斗罗必然变得血腥,可是加鲁加行动明明画风很和谐,即使是异形boss也不是很凶残呀?
3.没有难度调节。魂斗罗精神、加鲁加行动都可以调难度,没有调难度机制是一大遗憾
4.过度依赖背板。背板难以避免,但是真魂过度依赖背板了——即使是同样采用boss rush模式的铁血兵团,也没依赖成这样,打法很多呀?
5.武器系统太单一。没想到真魂竟然没有继承铁血兵团的武器系统,真的太遗憾了有木有
第二,整体难度并不算太大,很长一段时间真魂的难度都被传闻夸大。实际上,各大boss战套路非常明显,考验的基本就是套路的熟练度,唯二难度大的boss是:第三关的巨型水熊虫和第六关的水母。但即使是这两个boss,都有减少风险的套路。水母boss我采用的方法是卡住边位打,遇到袭来的小水母趁着位置比较高比较靠中间消灭了,然后斜上跳着打;实在不行了再离开边位,打这个boss乱走反而危险
第三,真没必要通过写死兰斯给大家喂翔好么。特别是第五关刚打完激震炮,比尔就必须马上和昔日的战友决战,这种设计总感觉心理变态,感觉设计这一情节的多少沾点npd或者psychopath。难道不能设计成巴哈姆特2.0(随便取个名字就行)叛变吗?陪伴玩家多年的小红人在大家心里是留了温度的,这样撕碎大家的情怀真的很不好
下面说说缺点:
1.boss被消灭后,到底尸体有没有攻击判定,能不能给个准话?如第三关的巨型水熊虫即使死了也有攻击判定,而第五关的食肉花boss死了以后没有攻击判定,这很容易让人记不清啊。fc魂斗罗,只要boss死亡一律没有攻击判定,这才让人省心啊
2.有些boss战太恶心了,如第五关所有异形boss,简直让人隔夜饭都能吐出来。不是哥们儿,就算异形生物长相凶残,也没必要这样吧。有人说高清化以后魂斗罗必然变得血腥,可是加鲁加行动明明画风很和谐,即使是异形boss也不是很凶残呀?
3.没有难度调节。魂斗罗精神、加鲁加行动都可以调难度,没有调难度机制是一大遗憾
4.过度依赖背板。背板难以避免,但是真魂过度依赖背板了——即使是同样采用boss rush模式的铁血兵团,也没依赖成这样,打法很多呀?
5.武器系统太单一。没想到真魂竟然没有继承铁血兵团的武器系统,真的太遗憾了有木有