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篮球游戏老玩家的派对发展方向建议

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一晃眼玩篮球类游戏应该接近20年了
从最早的nba live 2k fs 到手游的街篮12,青蓝,腾子的街篮,热街,除了灌篮高手因为卡通画风没玩过,其他基本上都是少则几百,多则一两个体验过。
派对从运营上来说,确实是目前唯一最良心的游戏,没有之一。画风手感因人而异,不做评述。
仅从其他游戏的一些发展和凋零,以及这些年的体验上给一些建议,希望派对越来越好。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-06-16 21:01回复
    一·氪金点细化分类。这应该是目前我对派对最满意的点,也是派对自己要解决的首要人物。游戏要运营,就得有营收,高中低三类氪点满足不同需求的人群会比较好,目前派对的钻石作为硬通是比较理想的,既能兑换球员,也能博一博时装,加上不定时的活动,无论大氪还是三卡甚至零氪都能参与各种活动,只要不卖数值,不出街篮那种飞天遁地的技能,就不会出现数值崩坏的情况。可以适当多出一些中低氪玩家的外观需求,特殊时装和球鞋作为氪老的玩具,基本上已经可以满足。目前退坑的,有一部分玩家是积累长时间,要么等不到想要玩的球员,要么对于外观容易审美疲劳,或者囤了很久博特殊失败。建议球衣时装出一些5黑卡左右的城市赛特殊球衣,以及商城直购的时装,比起出球员,时装显然更好出,也更容易出氪金点。比如1到2万区间的整套新时装以及女性时装。篮球游戏的颜狗我相信不在少数,至少对于我自己而言,强不强是一阵子,好不好看那是一直的。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-06-16 21:14
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      2025-08-31 04:51:44
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      二,球员位置的定位分类,这也是目前派对球员高度同质化很难区分,容易引起大家不满的原因之一,派对的定位说清楚也算清楚,但是这种清楚是牺牲了位置特性满足球员特性得来。比如在大多数游戏里,pg 这个位置因为身材矮小,需要给它赋予较高的移动速度,作为外线的领防人,这个位置给人的压迫感应该是类似于保罗存在的,强大的压迫,能给外线投射盖帽抢夺以及转换球权,在热街游戏里,只有pg的传球速度才能满足对方不敢轻易包夹你的中单,因为会露人。派对拿正版授权不容易,我也相信派对想尽量把每个球员的特色表述出来,但是似乎有个问题在于,篮球游戏本身就是基于配合存在,你这个位置没有独特的价值,就是会出场率很低,以及被淘汰。个人认为,强化每个位置独特的点,在这个基础上对球员的特性进行放大,会更有利于后续球员的设计,以及玩家之间的联动,毕竟谁都不喜欢一个3人游戏,自己没什么参与感和触球机会,强化位置特点是为了战术发起有这一环有更大的收益,他有存在感才会愿意参与。这样子也能更好强调单排和组排的区别,位置特性的建议稍后写。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-06-16 21:29
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        三,Pg角色定位设计。之所以强调Pg,而不是一号位或者二号位,是因为个人觉得,球员的能力特色是基于角色定位和规则而来。哪怕梦一个顶个都是当时位置第一,但是球只有一个,各个位置的攻防传输衔接很重要,缺失则不完整。派对作为主打33,简化的123号位概念确实更容易让新人上手,但是愿意玩篮球游戏的,他可以是游戏新人,但不会是篮球新人。没有他的位置,一定会对部分玩家有挫折。Pg位的设计,个人建议是基于高速度(移动,传球)速度的外线领防人以及组织发起者。既然中锋的篮板争夺能力可以基于弹跳和篮板数值区分于pf ,pg基于速度敏捷的防守封堵以及传球就是pg安身立命的根本。进攻能力上,pg不应该有过于强大的三分能力,至少除了接空位投三分,命中率才2中1或者3中1左右,比较合理。两分命中率才2中1的水平。并且pg的稳定特性,应该是防止抢断,以及类似于小卡对于长时间持球人有压迫作用,迫使对方必须快速洗球,甚至依赖挡拆来进攻。综上所述,pg的设计理念大概就是,游戏最高移动速度,干扰能力高,加速状态下可以给到长时间持球者严重干扰以及盖帽抢断的可能性提升,并且将扑球纳入常规pg技能。在出现地板球的时候,保证pg是最大受益者,快速争夺球权以后转换进攻,大范围直塞,促成进攻终结,弱化pg的本身的终结能力,让一只有pg的球队既可以选择pg这颗大脑的带领下的极致压迫防守进攻防转换。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-06-16 22:24
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          四,Sg角色定位设计。Sg相较于pg,在各类游戏中,通常是最主要的外线终结点。除开偏向于纪实一点的live 和2k,大多数街球类游戏,sg基本上都是可以快速独立完成3分出手终结,说到这里,也是目前派对很难设计得分手的一个问题就是,其他游戏,sg大量出手,并不会引起公愤,但是唯独派对的一号位一旦过强,就会被喷的很厉害。原因其实也很简单,第一是,无论别的游戏得分手再怎么强,他需要别的队友配合,一旦出现毒瘤,肯定就会骂声一片,参考街篮2出龙球员的麦迪和艾弗森,麦迪为什么被骂得多,他的机制就是一抬手对方就崴脚,和哈登类似,几乎不需要任何配合。艾弗森的晃人哪怕空了,还是会不进,内线可以抢板,pg可以洗球挡拆。派对想给一号位强大的攻击能力,需要基于配合,而且是,只能是外线。sg基于空位应该是2中1的水准,在非严重干扰和非大招情况下,顶投的应该确保有4中1的水准。3分本身作为高风险高回报的出手选择,它一定要有回报性,不能因为干扰就铁定不进,这样可以让包夹和进攻选择有更明确的倾向,稳定的2分才有竞争的能力,无脑包夹轻微干扰就不进对于sg玩家明显不公平。所以,sg的角色应该是有类似于fs背二的机制,就是一个晃人动作之后马上要衔接出手,这个动作应该确保如同刚上线的麦迪,有很强的突破能力拿到空位,但是要左右二选一,防守人赌对了你必须洗球,赌错了你获得空位出手。并且即使面临轻微干扰,有进球的可能性,这样子战术的意义才有发挥空间,队友和自己可以权衡稳二还是赌三,并且参与感也更高,同时高三分属性,略慢于pg 的速度确保了可以有自主选择二三的能力,防守外线在及格线。总而言之,sg应该具备一锤定音的能力以及关键博弈的筹码,其他的能力则不应该给多。否则和pg 就很难区分,可以基于球星的特色给一些独特的东西,比如韦德可以有很远的攻框能力,但是不能给猜拳,迫使sg的主要得分手段依赖于进攻端挡拆后的加速跑出空位直接攻框,或者三分博弈。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-06-16 22:49
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            都不在点子上


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-06-17 10:14
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              7楼假冒的,你继续说,很有意思


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-06-17 10:24
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