奥德赛>影>英灵殿>起源
纯个人看法不喜勿喷
影: 影的画面无疑是吊打前作的了,神话三部曲虽然每一步都有着提升,但总体还是大同小异的变化,这一次的跑酷也十分舒服而且打斗动作也改的很不错,问题就是玩法简直就是倒退的,像极了ai生成似的,先对比同组的奥德赛真的闹着玩似的,奥德赛有着丰富的可持续玩法,船升级,佣兵,据点战,都十分有趣的,这一次的影换来的是各种离谱无趣的暗杀名单,剧情也是点到为止了,圣殿骑士刚登场就无了,不排除之后更新在交代什么,反正我看来是很不得劲的一作,还有糟糕的没有昼夜交换,我就想说育碧你做那么多效果,又是四季变化,又是黑暗刺杀加成,就让我干等着黑夜切换,不懂这个为什么要删。。。。
奥德赛: 非常好玩,虽然都说肝单调什么的,故事也确实小打小闹的,但对我来说就是冒险感十足的游戏,每一次开船出海都有以前玩黑旗那种探索欲,玩法来说更是系列中最丰富的,可以打造你的船,可以抓佣兵完成宝可梦,还有各种据点争夺战给你开无双,武器系统也算有深度,我自己也反复几周目了,后期更新的体量完全大离谱跟个网游似的。
英灵殿: 一个又爱有恨的游戏非常别扭的体验,先说好的吧,极致的战斗爽感,用心的过场演出,还有剧情,我很佩服蒙特利尔在魁北克瞎写剧情还能圆场回来,很多剧情坑都被写了,我很开心也找回了老刺客的一丁点内味了,但缺点太明显了,这个破探索玩法让我折磨,结盟绝对绕不开的吐槽,咱就是说这玩意做几个得了,后期结盟我根本记不起几个好玩的,倒不如做成支线任务还能填充一下世界,又臭又长,还有各种一模一样的解密,全是门栓找钥匙,宝箱一点不吸引人,材料宝石什么的大同小异,就是毫无探索感,dlc几个都是又臭又长的,说实话美术并没有觉得多好。
起源: 一次大胆的尝试吧,继枭雄后改革出了这么一种玩法,但显然是很多不成熟的,但我还是能感觉到用心的地方,剧情挺好的,起码不割裂,但有后期奥德赛和英灵殿对比,显得平庸至极,没有太突出的优点,玩法也没有很多样。