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谈谈跑团与骰子

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在我们的跑团中,经常看见骰子的使用,但大家有没有想过,骰子之于跑团是什么地位呢。
翻开coc规则书,我们看见规则书对骰子的介绍如下:“当戏剧冲突出现时,规则使用一个骰子来确定行动是否成功或失败”这一句话就说明了,骰子是解决分歧的工具。
但此时,又一个问题出现,为什么跑团需要解决分歧?同一页下面一部分写到“《克苏鲁的呼唤》的游戏目的,是和你的朋友一起探索构建一个洛氏故事”去掉coc的特殊性,这说明跑团本质是一场集体性的文学创作,创作的决定权是值得思考的一个问题,因此将其交与骰子是更为公平的。
构建故事是跑团和语c的共同目的,但是跑团运用的骰子能够有效解决分歧,这就是跑团之于语c的优势。
当然,本文说述的跑团特指彻底贯彻规则书的跑团,而且语c也特指不用骰子的语c,真实的跑团和语c的界限实际是模糊的 。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-06-16 07:42回复
    骰子只代表了随机数吧,而随机数其实是游戏里数值模型的底层逻辑之一,也就是玩法。
    只有随机数并不能完全解决冲突,因为概率到底是多少是无法通过规则书完全精确确定的,实际上裁定局内冲突的还是主持人。如果主持人已经无法裁定和解决,那就只有散伙了。
    语c并不了解,但感觉应该没有主持人吧?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-06-16 08:59
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      2025-08-29 00:14:30
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      骰子只是手段,不是目的。跑团的目的是共同谱写一个故事,并在这个故事里完成PL的期待,比如PL希望的是一场壮烈牺牲,那故事就应该安排这么一段。为了这一目的,可以极少使用骰子,甚至通过语言将失败的骰子改为部分失败,大体成果,比如所有PL都在一个关键线索的获取上失败,那就应该让PL得到这一线索,以保证故事顺利进行。


      IP属地:安徽3楼2025-06-16 09:53
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        为什么随机数生成器会被赋予人格化的仲裁使命?
        玩家因为是在玩,所以就不需要对行为负责吗?
        如果真的不需要对行为负责,那么骰子无非也就是挂在弹弓上的弹药罢了。


        IP属地:天津4楼2025-06-16 12:01
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          路过的或许不知道这位为什么突然开始谈骰子,我来说吧,这位狮子带团基本不会让pl过鉴定——全程,基本没有一次技能鉴定,问就是有分歧才骰骰子,而他和pl没有任何分歧。


          IP属地:河北来自手机贴吧5楼2025-06-16 12:20
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            (摊手)



            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-06-16 12:31
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              又在找你无聊的认同感,被骂就找认同感,说你你就在地上打滚不听喊二极管,又说不要顾左右而言他,说你有问题就横竖都在打滚撒泼一句人话不听然后反手出去找认同感,你是真觉得世上只有你没有问题了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-06-16 12:34
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                这个是他带的无尽食欲里骰子的发言,真的只有这点,这团已经完结了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-06-16 12:35
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                  2025-08-29 00:08:30
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                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-06-16 12:58
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                    不愧是狮子


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-06-16 14:02
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                      你希望论述的话题本质是:跑团中机制与叙事的关系。国外trpg界将其称之为ludonarrative,如果你想深入探讨这方面的话,建议更广泛学习更多跑团规则,阅读更多跑团文章。请允许我列举一下你的叙述中出现的错误或不足之处。
                      1.骰子只是跑团机制的一种,不同trpg规则不同游戏社群文化使用不同的跑团机制,包括无骰trpg,代币机制,命运点机制等等。在讨论骰子的时候,要关注:
                      ①掷骰对于故事意味着什么
                      ②掷骰对叙事权意味着什么
                      ③掷骰的过程是否会让玩家感到有趣
                      放眼所有trpg规则,骰子不总是解决分歧的工具,例如随机遭遇骰意味着非玩家触发的不确定意外事件,可以引入不确定性以及模拟动态丰富的世界,而不是解决分歧。
                      因此我建议楼主第一个需要思考的问题是:什么是跑团机制?
                      2.COC规则只是跑团规则的一种,用COC规则来概括全部的跑团规则是严重的以偏概全。COC规则书也不存在绝对权威性。规则文本&规则导向&社群文化是三种不同的东西。换句话说,我们实际游玩的东西,和规则书写的是不一样的。
                      因此我建议楼主第二个思考的问题是:国内COC网团社群究竟在玩什么,自己的团与社群文化有哪些冲突导致了遭到批评,以及如何化解这些冲突?
                      3.跑团的本质不是文学创作,跑团并不总是产出有价值有意义的文学内容。玩闹式的跑团,恶搞式的跑团都是跑团的一部分。跑团是桌上角色扮演游戏,本质上是游戏。
                      4.叙事权的决定并不一定需要依赖骰子。公平性并不仅仅只有骰子能实现。在现实中,我们和朋友产生矛盾并不是非要依靠“猜拳,掷骰”这种随机化的,公平化的方式决定。讨论,让步,达成共识都是解决分歧的方式。
                      brp规则使用百分骰,将技能检定与成功率联系在一起,这种方式直观利于理解,但放眼整个trpg世界,brp只占了一小部分,建议不要被成功率思维禁锢想象力。
                      5.构建故事,骰子,规则书。这些仅仅是跑团和语c相同或不同之处的表面差异描述,没有抓住跑团和语c最本质的关系。优势和劣势都是相对的,构建刻板印象不利于trpg的发展。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-06-16 15:13
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                        狮子牢湿能停止发表神论多看点规则书吗?
                        对于cocdnd,骰子是规则给出的明确分歧解决机制,对于一堆无骰trpg规则,他们也有对应的分歧解决机制,而语c没有这种机制,能搞懂吗?


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-06-16 15:57
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                          感觉有点偷换概念,跑团是kp和pl共同构建一个故事这种说法其实更像是一种文学性的比喻说法,因为跑团本质上不是一起写小说。
                          骰子只是一种解决争端的工具,决定什么时候掷骰、如何解读骰子的判定则是kp的责任,决定权自始至终都在kp手上,不要推卸到骰娘身上。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-16 17:51
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                            骰子不只是戏剧冲突的一部分。它还是数学,提供基本的数学模拟。
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                            为什么有hp规则?为了把各种肢体受伤数学化。挨两拳等于小刀划一下,都是3hp。这样可以加法运算,可以判定轻伤重伤和死亡。不然,单纯考虑叙述,打中胳膊的握不稳枪,打中腿的跑不了路,作战会很不平衡。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-06-16 21:44
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                              2025-08-29 00:02:30
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                              谈骰子之前要想一想,哪些场景不得不用骰子(车卡、战斗),哪些时候大家不喜欢骰子(疯狂表,部分技能检定),再选一个恰当的讨论范围。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-16 21:55
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