普攻前几a搬之前形态的平a,美其名曰致敬,我是不知道在致敬什么,玩家是来玩游戏的,不是了解角色制作背后有什么故事的,这点我很喜欢kmc的做法,特意把重心放在两年后没有的腿上,避免后来的策划抄(也有可能是kmc想玩地狱笑话)
后几a再把上个形态的技能缝进去,要我说代表性招式,你大可以换个表现方式继续做成技能组,表现方式是多样的嘛,大家来玩jet机关枪和jet火箭炮的,赛到普攻里,标志性招式不能用来起手不能反手也不能拉扯,那能有我就是路飞本人的感觉吗?
技能组又打着弥补遗憾的名头选一堆和当前时期无关的技能组,那下次四档是不是又是弥补二档遗憾做一大堆和四档无关的技能,然后尼卡在做一堆四档技能弥补遗憾,永远在弥补遗憾,从来不展现该伙伴时期的特色。
还有就是伙伴特色为设计思路让步,为pve让步,为各种乱七八糟无关pvp无关还原的地方让步,路飞不会二档之前体术也是强啊,横扫东海,到决斗场变笨逼了,做成一抓取一压场,路飞难道是忍战沙娃吗?你就不能常态正常,二档快吗?
后几a再把上个形态的技能缝进去,要我说代表性招式,你大可以换个表现方式继续做成技能组,表现方式是多样的嘛,大家来玩jet机关枪和jet火箭炮的,赛到普攻里,标志性招式不能用来起手不能反手也不能拉扯,那能有我就是路飞本人的感觉吗?
技能组又打着弥补遗憾的名头选一堆和当前时期无关的技能组,那下次四档是不是又是弥补二档遗憾做一大堆和四档无关的技能,然后尼卡在做一堆四档技能弥补遗憾,永远在弥补遗憾,从来不展现该伙伴时期的特色。
还有就是伙伴特色为设计思路让步,为pve让步,为各种乱七八糟无关pvp无关还原的地方让步,路飞不会二档之前体术也是强啊,横扫东海,到决斗场变笨逼了,做成一抓取一压场,路飞难道是忍战沙娃吗?你就不能常态正常,二档快吗?