结论是橘芙芙的击破速度略高于吃不了额外能力的1命扳机。
首先橘福福本体没有任何失衡值提升,天生比其他击破少了60%左右的乘区(算上各种配装稀释后),自拐50冲击力,但是核心给的暴击,给其他击破比,高了28-32的冲击力,冲击力部分领先其他击破20%左右,综合来说总落后40%。
接着是失衡倍率,爆米花机每次撞击的频率是3秒一次和0命扳机的追击频率一样,倍率略低于扳机,并且容易丢攻击次数,怪如果离开攻击范围,会追怪,怪还能躲掉爆米花的平a。
有威势时,爆米花机攻击频率提升到1秒一次,加额外少量失衡倍率,有威势时,倍率略高于扳机追加攻击。
而扳机有黄条,巧的是,在一轮循环里,威势和扳机黄条的触发次数基本一致,橘福福就算弹3刀也就领先2次。
那橘福福唯一领先的地方100点威风的自动连携,对应扳机第二种追击(队友强特,弹刀,终极技触发的那种),这部分橘福福领先了,大概600%失衡值。
橘福福一轮领先了 0命扳机600%左右失衡值和20%的冲击力。
但是扳机来到1命,3秒变2秒,失衡倍率在一轮中反超了200%左右。
最终,橘福福比一命扳机不触发额外能力,快了15%-20%左右失衡速度,但是扳机一但触发额外能力后,就是实打实的60%-75%(根据配装和武器选择)提升。
所以策划其实还蛮贴心的,故意在橘福福的失衡速度下毒,害怕太快了仪玄打不够资源,但是也限制了橘福福进其他队的上限。
首先橘福福本体没有任何失衡值提升,天生比其他击破少了60%左右的乘区(算上各种配装稀释后),自拐50冲击力,但是核心给的暴击,给其他击破比,高了28-32的冲击力,冲击力部分领先其他击破20%左右,综合来说总落后40%。
接着是失衡倍率,爆米花机每次撞击的频率是3秒一次和0命扳机的追击频率一样,倍率略低于扳机,并且容易丢攻击次数,怪如果离开攻击范围,会追怪,怪还能躲掉爆米花的平a。
有威势时,爆米花机攻击频率提升到1秒一次,加额外少量失衡倍率,有威势时,倍率略高于扳机追加攻击。
而扳机有黄条,巧的是,在一轮循环里,威势和扳机黄条的触发次数基本一致,橘福福就算弹3刀也就领先2次。
那橘福福唯一领先的地方100点威风的自动连携,对应扳机第二种追击(队友强特,弹刀,终极技触发的那种),这部分橘福福领先了,大概600%失衡值。
橘福福一轮领先了 0命扳机600%左右失衡值和20%的冲击力。
但是扳机来到1命,3秒变2秒,失衡倍率在一轮中反超了200%左右。
最终,橘福福比一命扳机不触发额外能力,快了15%-20%左右失衡速度,但是扳机一但触发额外能力后,就是实打实的60%-75%(根据配装和武器选择)提升。
所以策划其实还蛮贴心的,故意在橘福福的失衡速度下毒,害怕太快了仪玄打不够资源,但是也限制了橘福福进其他队的上限。