真的,这个吧动不动爆来爆去比战力的,很多对各种物理概念一无所知。真要细究,画面地域大小真说明不了绝招的威力程度。
再来就是设定,不同作品的设定相互套真的没意思,但比战力有趣的环节就是设定博弈。那怎么比?比砸坑呗,谁砸的坑大谁赢,先不说砸坑决定不了招式威力大小,不同次元之间更没法比较。搞什么面板强就硬压,但不是所有角色都有砸坑表现。那怎么比?叠盒呗,这个人砸多大坑,那个人和这个人相比怎么样,叠几层盒全靠意淫。实际上那些所谓爆星,有时一面墙就把其困住了,但直接无视。因为这面墙特殊,那其他作品的各种摧毁都挺特殊的。
很多时候作者画砸坑写砸坑,只是为了展现压迫力,根本没有细想强弱问题,不少人就对着个坑意淫开了,细比砸坑基本所有作品自己的表现明确定位都追究不了。动不动这个什么量级那个什么量级,这个被扒了那个被扒了,真要细究早扒完了,甚至能扒出爆砖的打死爆星的。但不少人不管,硬要硬诡辩。
没有的设定,砸的坑大,硬编硬套能无视,有时作者明确表示了“只有魔法才能打败魔法”这类纯世界观内能有伤害的设定。但是不管,我随便哪个人只要砸得坑大就能无视。
最终出现个这压这那压那,话语权也被垄断,跨作品比战力连斗蛐蛐的趣味性都达不到。作者全给你写成唐三这种强无敌人设一坨的,粉丝们又不乐意,不愿用其压人了。
再来就是设定,不同作品的设定相互套真的没意思,但比战力有趣的环节就是设定博弈。那怎么比?比砸坑呗,谁砸的坑大谁赢,先不说砸坑决定不了招式威力大小,不同次元之间更没法比较。搞什么面板强就硬压,但不是所有角色都有砸坑表现。那怎么比?叠盒呗,这个人砸多大坑,那个人和这个人相比怎么样,叠几层盒全靠意淫。实际上那些所谓爆星,有时一面墙就把其困住了,但直接无视。因为这面墙特殊,那其他作品的各种摧毁都挺特殊的。
很多时候作者画砸坑写砸坑,只是为了展现压迫力,根本没有细想强弱问题,不少人就对着个坑意淫开了,细比砸坑基本所有作品自己的表现明确定位都追究不了。动不动这个什么量级那个什么量级,这个被扒了那个被扒了,真要细究早扒完了,甚至能扒出爆砖的打死爆星的。但不少人不管,硬要硬诡辩。
没有的设定,砸的坑大,硬编硬套能无视,有时作者明确表示了“只有魔法才能打败魔法”这类纯世界观内能有伤害的设定。但是不管,我随便哪个人只要砸得坑大就能无视。
最终出现个这压这那压那,话语权也被垄断,跨作品比战力连斗蛐蛐的趣味性都达不到。作者全给你写成唐三这种强无敌人设一坨的,粉丝们又不乐意,不愿用其压人了。