rt,在楼主看来,一部出色的一战战争戏至少要做到:
1.能提现战争的残酷,从而呼吁人们反对战争保卫和平。
2.能写出士兵内心的迷茫和挣扎,体现出战争对人的摧残。
3.能写出在战争中人性所表现的善与恶。
这三点,哪怕对于世界名家来说都是不小的挑战,更别说一个游戏的文案了。但是,哪怕我们玩家降低标准,也不能降低到只看血淋淋的互撕吧?
所以最基本的内核和人物塑造还是要有的,那这样就又牵扯到另一个问题:是拿现有的人物去写还是写新的人物?如果是现有的人物,在面对有争议的人物时,深蓝能否做到洗白成功?如果是新人物,那么深蓝能否做到在有限的篇幅内既写好“战争”这么个大主题又写好人物自身?
对于为什么深蓝要跳过2.9直接进入3.0我想各位吧友心中也有答案——可能深蓝确实意识到2.8实在太失败所以想在3.0打翻身仗。
但是,在我看来,“战争”这个主题是至少要用一整个系列的主线来铺垫的,深蓝却在这个时候就要将其端上来。一个没有任何铺垫的剧情真的能引起玩家们的共情吗?我对此持怀疑态度

1.能提现战争的残酷,从而呼吁人们反对战争保卫和平。
2.能写出士兵内心的迷茫和挣扎,体现出战争对人的摧残。
3.能写出在战争中人性所表现的善与恶。
这三点,哪怕对于世界名家来说都是不小的挑战,更别说一个游戏的文案了。但是,哪怕我们玩家降低标准,也不能降低到只看血淋淋的互撕吧?


对于为什么深蓝要跳过2.9直接进入3.0我想各位吧友心中也有答案——可能深蓝确实意识到2.8实在太失败所以想在3.0打翻身仗。
但是,在我看来,“战争”这个主题是至少要用一整个系列的主线来铺垫的,深蓝却在这个时候就要将其端上来。一个没有任何铺垫的剧情真的能引起玩家们的共情吗?我对此持怀疑态度

