我思来想去,横竖八七睡不着,总感觉要写点什么出来,括号里面的标题是我自己写的,无非就是强行取了几个看起来比较对仗的语句拼凑出来的句子,貌似用了借代隐喻之类的手法,可是却读不出什么具体内涵。最后,我还是想用一个很“幼稚”的话题做引子和线索来贯穿我接下来写的文章,谨呈此篇,纪念我已经度过的十八年,故作此拙作,盖有为赋新词强说愁之意。
我生于广义上的千禧年,在互联网快速发展的时代洪流中长大。2010年之前,我带着几乎朦胧的记忆,在小巷子中长大。不知道哪一年,家里面多了一台式电脑,我尚未识字,却也能玩出一些东西来。
最早的记忆已经模糊不清了,唯一能有些印象的,是某一年在亲戚家的电脑上,我在浏览器的360影视里面点开了一部名为《火影忍者》的长篇动漫作品,我清晰记得当时我自信且故意点了最后一集(其实不是真正意义上的最后一集,只是当时更新到的最新一集),现在想来,也就是作品终章第四次忍界大战的开端,按年份推算,那年应该是2012年,那时我不识字,看着那些富有视觉冲击的画面,听着那些奇怪叫喊声,我不知道我已经打开了互联网的大门。
似乎是从那一年开始,我特别喜欢在4399游戏里面玩一些小游戏,要么是自己一人,要么是和发小一起。其中当然少不了自己喜欢的《火影忍者》改编的游戏,当年,最受同龄人欢迎的就是《死神vs火影》,对于我来说,还有一个游戏就是《龙珠激斗》。用我现在的眼光来看,它们很多都是抄袭国外厂家的游戏,不过对于当时的孩子们来说,谁能考虑到这些呢,和当时的伙伴一起双人PK,或者是遗留下来的存档,已经成了如今我“几回回梦里回延安”那般的镌刻在记忆深处的美好时光。
2013年,腾讯推出页游《火影忍者online》,同年,我也有了自己的QQ,毋庸置疑,我成为了一名《火影忍者ol》玩家,作为当时国内唯一火影忍者正版授权,原著作者亲自设计四大原创主角的游戏,它给我提供了认识和了解《火影忍者》这个现象级作品的很多知识百科,也拓宽了当时我对游戏的狭小眼界。说来惭愧,我是因为这款游戏才慢慢的了解,深入,并且喜欢上这部作品的。
随后的几年,我一直追更看着《火影忍者》动漫,也一直坚持玩着《火影忍者ol》这款游戏 。不过同时,我越来越对同ip的作品游戏感兴趣,我不满足于这款网游,因此我还在手机上玩到了一部名为《火影战记》的个人制作MOBA游戏,不过后来这款游戏停服,终究成为了封藏的历史,之后它还被魔改为各种五花八门的版本。
一切都是命运石之门的选择,在2015年左右,我邂逅了一款正真意义上的《火影忍者》游戏大作,名为《火影忍者究极风暴系列》,那年我还没有十岁,当时的我不知道,这是一个我完全没有接触过的新的游戏领域,由日本万代公司发行于pc/ps/任天堂等游戏平台的接近于3A的漫改格斗游戏。在我的成长环境中,我没有接触过任何一个有相关方面相关知识和相关经历的人(也许有,但我未曾开口问过)。从那年开始,我便拼了命的去寻找下载这款游戏的方法和途径,但是每一次我都以失败告终,因为我根本不知道我需要一个特殊的游戏平台,它并不是在一个普通浏览器或者应用市场搜索下载就能得到的应用软件。
2016年,《火影忍者手游》正式服开服,同年,我在《火影忍者ol》上看见了这则公告,当时的我却误以为这是《火影忍者ol》的手机版,便兴高采烈下载了这部游戏,等到我打剧情卡关的时候,还压根不知道决斗场这一游戏设定。在当年的游戏机制下,毫无经济充值能力的我无奈卸载了这款游戏。
到头来,花谢花飞花满天,花落人亡两不知。不过,我仍然坚持着定期搜索“如何下载《火影忍者究极风暴》”,可结果往往不尽人意。我唯一能得到精神慰藉的就是在好看视频上观看相关的游戏解说视频。可是我心里面又出现新的不平衡,凭什么视频上的这些人能玩到我就玩不到呢?
2017年,《火影忍者》动漫正式完结,不过我对《火影忍者究极风暴》的寻找仍然没有停止,那一年我刚上五年级,我遇到了一位看起来比较懂游戏的小朋友,所以我就试探性地将这款游戏告诉了他,希望他能帮我找到游戏渠道。可是直到五年级结束,我仍然没有收到他给我带来的好消息。唯一收到的消息就是“我让我朋友找的,他找到了,正在玩呢,等他玩完的。”
当时的我对这款游戏有着极度的渴望,可是我心里面又萌生出了沉迷打游戏的背德感与负罪感,这导致我那么多年来从来没有跟父母说过一句我想要玩一个游戏却不知道怎么玩的话,尤其是当我四五年级时候知道了玩这款游戏需要人民币购买之后,我对此更加闭口不谈。
我生于广义上的千禧年,在互联网快速发展的时代洪流中长大。2010年之前,我带着几乎朦胧的记忆,在小巷子中长大。不知道哪一年,家里面多了一台式电脑,我尚未识字,却也能玩出一些东西来。
最早的记忆已经模糊不清了,唯一能有些印象的,是某一年在亲戚家的电脑上,我在浏览器的360影视里面点开了一部名为《火影忍者》的长篇动漫作品,我清晰记得当时我自信且故意点了最后一集(其实不是真正意义上的最后一集,只是当时更新到的最新一集),现在想来,也就是作品终章第四次忍界大战的开端,按年份推算,那年应该是2012年,那时我不识字,看着那些富有视觉冲击的画面,听着那些奇怪叫喊声,我不知道我已经打开了互联网的大门。
似乎是从那一年开始,我特别喜欢在4399游戏里面玩一些小游戏,要么是自己一人,要么是和发小一起。其中当然少不了自己喜欢的《火影忍者》改编的游戏,当年,最受同龄人欢迎的就是《死神vs火影》,对于我来说,还有一个游戏就是《龙珠激斗》。用我现在的眼光来看,它们很多都是抄袭国外厂家的游戏,不过对于当时的孩子们来说,谁能考虑到这些呢,和当时的伙伴一起双人PK,或者是遗留下来的存档,已经成了如今我“几回回梦里回延安”那般的镌刻在记忆深处的美好时光。
2013年,腾讯推出页游《火影忍者online》,同年,我也有了自己的QQ,毋庸置疑,我成为了一名《火影忍者ol》玩家,作为当时国内唯一火影忍者正版授权,原著作者亲自设计四大原创主角的游戏,它给我提供了认识和了解《火影忍者》这个现象级作品的很多知识百科,也拓宽了当时我对游戏的狭小眼界。说来惭愧,我是因为这款游戏才慢慢的了解,深入,并且喜欢上这部作品的。
随后的几年,我一直追更看着《火影忍者》动漫,也一直坚持玩着《火影忍者ol》这款游戏 。不过同时,我越来越对同ip的作品游戏感兴趣,我不满足于这款网游,因此我还在手机上玩到了一部名为《火影战记》的个人制作MOBA游戏,不过后来这款游戏停服,终究成为了封藏的历史,之后它还被魔改为各种五花八门的版本。
一切都是命运石之门的选择,在2015年左右,我邂逅了一款正真意义上的《火影忍者》游戏大作,名为《火影忍者究极风暴系列》,那年我还没有十岁,当时的我不知道,这是一个我完全没有接触过的新的游戏领域,由日本万代公司发行于pc/ps/任天堂等游戏平台的接近于3A的漫改格斗游戏。在我的成长环境中,我没有接触过任何一个有相关方面相关知识和相关经历的人(也许有,但我未曾开口问过)。从那年开始,我便拼了命的去寻找下载这款游戏的方法和途径,但是每一次我都以失败告终,因为我根本不知道我需要一个特殊的游戏平台,它并不是在一个普通浏览器或者应用市场搜索下载就能得到的应用软件。
2016年,《火影忍者手游》正式服开服,同年,我在《火影忍者ol》上看见了这则公告,当时的我却误以为这是《火影忍者ol》的手机版,便兴高采烈下载了这部游戏,等到我打剧情卡关的时候,还压根不知道决斗场这一游戏设定。在当年的游戏机制下,毫无经济充值能力的我无奈卸载了这款游戏。
到头来,花谢花飞花满天,花落人亡两不知。不过,我仍然坚持着定期搜索“如何下载《火影忍者究极风暴》”,可结果往往不尽人意。我唯一能得到精神慰藉的就是在好看视频上观看相关的游戏解说视频。可是我心里面又出现新的不平衡,凭什么视频上的这些人能玩到我就玩不到呢?
2017年,《火影忍者》动漫正式完结,不过我对《火影忍者究极风暴》的寻找仍然没有停止,那一年我刚上五年级,我遇到了一位看起来比较懂游戏的小朋友,所以我就试探性地将这款游戏告诉了他,希望他能帮我找到游戏渠道。可是直到五年级结束,我仍然没有收到他给我带来的好消息。唯一收到的消息就是“我让我朋友找的,他找到了,正在玩呢,等他玩完的。”
当时的我对这款游戏有着极度的渴望,可是我心里面又萌生出了沉迷打游戏的背德感与负罪感,这导致我那么多年来从来没有跟父母说过一句我想要玩一个游戏却不知道怎么玩的话,尤其是当我四五年级时候知道了玩这款游戏需要人民币购买之后,我对此更加闭口不谈。