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来自官方的否定

只看楼主收藏回复

看来他们也觉得EU4的经济和种田深度不大行。


IP属地:江苏1楼2025-06-13 12:42回复
    (也许是)冷知识:殖民领没有阶层。
    为什么是冷知识呢,很多玩家应该根本没玩过殖民领,但咱就经常玩,因为可以自闭种田扩张,周围都是白地和土著,宗主打仗跟着摸鱼就行。


    IP属地:江苏2楼2025-06-13 12:46
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      2025-08-27 20:05:27
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      我一直认为这游戏经济烂是点数和发展度机制带来的弊病,点数资源终归是有限的,种地发展经济和其它消耗点数的行动比如点科技扩张比起来,玩家总要有所取舍
      而相较于想办法种地种出经济自由,打穿地图或者掌控一条较好的贸易路线上的多个上游节点乃至全线甚至往往更简单一些


      IP属地:广东3楼2025-06-13 13:06
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        喜歡我一個橫跨兩大洲的列強首都發展度不如一地小國嗎?


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2025-06-13 13:13
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          确实,堆好buff对着发展度一通点,点完之后那叫个空虚……


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-13 13:20
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            eu军事也不太行,陆军兵种只分步骑炮,比经常被视为“经济种田”游戏的v2还少(10种)。陆军兵种只分3种的游戏,我除了eu,只玩过富甲天下(大富翁题材的游戏)


            IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2025-06-13 13:41
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              那很期待了,EUV的种田玩法,就喜欢盯着地图嗯种


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-06-13 14:15
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                典中典之后期神罗小国每一块地三四十发展度,一个北德意志发展度接近一万


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-06-13 15:09
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                  2025-08-27 19:59:27
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                  地图mod是啥快端上来吧好楼主


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-06-13 15:12
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                    等eu5出了找个神罗自由市一边嗯种地一边当搅屎棍


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-06-13 15:54
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                      毕竟eu4这游戏是有一定桌游属性在的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-06-13 16:04
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                        最大的弊端是点数有保底,不管一块地多烂最低都有111,不管一个国家多小都能照常获得和大国相差无几的点数


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-06-13 16:06
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                          喜欢我越碎越强吗


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-06-13 16:12
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                            mt用这套点击种田的底子搓出来了一个神级经济系统,真是厉害


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2025-06-13 16:17
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                              2025-08-27 19:53:27
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                              eu的战斗系统也不行,按理来说打仗越多越频繁,战术水平就越高,杀伤就越多损耗就越少,但是唯一有体现的就是陆军传统,但是陆军传统加的东西太少了


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2025-06-13 16:20
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