直接下结论,这忍者就是弱,目前开发程度顶了天就是T2。
距离自来也上线已经过了一个月左右,秒出来的或多或少也玩了一百把左右吧,下面就来说说我的看法。
一技能,没什么好说的,标准的一个A/S级别的突进起手技能。很快,直接放就是反应不了只能预判,对技能也只能说较为强势,毕竟肉身突进低人一等。综合来看一技能能够达到标准或者说较为强势。
然后就是槽点巨多的二技能,有创意,但强度太低。本体那一脚纯粹就是一个特殊普攻,绝大多数时候相当弱势。针地藏,弱势,原地不动的呆逼技能,并且有硬后摇,范围也很小,纯纯路边。蛤蟆践踏,一般,出手算快的,但不是纯抓取只能说是中规中矩。蛤蟆油炎弹,较为强势,两段远距离的摸奖,极限距离可以无视野起手,附加的燃烧效果也有一定作用。黄泉沼,弱势,出手慢,范围小,莫名其妙的小后退(虽然有时候有奇效),综合来看也是路边。纵观整个二技能的派生,四个小技能的级别分别为B,B,A,B,没有一个达到了S技能该有的强度。为什么会这样呢?显然是因为二技能“无限火力”导致的,于是乎为了限制强度,每个二技能派生技能都做的和shit一样。如果放很多个弱势技能产生的收益不如直接放一个强势技能的收益,那我为什么不去放一个高级技能呢?并且,我还不是无条件的使用这些弱势技能,而是要通过极为繁琐的结印,那么这个技能是远不如一般S忍的强势技能的。
大招,我只能说不如川剧自来也,别的不好评价。
技能联动性,顶级,几乎个个技能都能做到有一定的配合。
美术效果,顶级,特效这块没得黑。
综合来看,传说自来也投入了大量的资源,理想状态下是非常不错的,但由于二技能下毒,导致整体强度不如强势A忍和一般S忍,进而没有让人想玩的欲望。
修改建议嘛,我有几个方向的想法。第一种是把二技能本体冷却缩短到四秒,删除普攻结印途径,然后改成硬体普攻判定,派生技能强度不变。第二种是把二技能本体冷却加到十秒,保留普攻结印途径,然后改成不给奥义点的硬体技能判定,派生技能性能大幅提升,至少要有A级别以上的强度,然后释放一个派生技能会使另一个派生技能冷却增加四秒(就算没进冷却也强制进入四秒冷却)。
以上就是我的看法,欢迎大家和谐讨论

距离自来也上线已经过了一个月左右,秒出来的或多或少也玩了一百把左右吧,下面就来说说我的看法。
一技能,没什么好说的,标准的一个A/S级别的突进起手技能。很快,直接放就是反应不了只能预判,对技能也只能说较为强势,毕竟肉身突进低人一等。综合来看一技能能够达到标准或者说较为强势。
然后就是槽点巨多的二技能,有创意,但强度太低。本体那一脚纯粹就是一个特殊普攻,绝大多数时候相当弱势。针地藏,弱势,原地不动的呆逼技能,并且有硬后摇,范围也很小,纯纯路边。蛤蟆践踏,一般,出手算快的,但不是纯抓取只能说是中规中矩。蛤蟆油炎弹,较为强势,两段远距离的摸奖,极限距离可以无视野起手,附加的燃烧效果也有一定作用。黄泉沼,弱势,出手慢,范围小,莫名其妙的小后退(虽然有时候有奇效),综合来看也是路边。纵观整个二技能的派生,四个小技能的级别分别为B,B,A,B,没有一个达到了S技能该有的强度。为什么会这样呢?显然是因为二技能“无限火力”导致的,于是乎为了限制强度,每个二技能派生技能都做的和shit一样。如果放很多个弱势技能产生的收益不如直接放一个强势技能的收益,那我为什么不去放一个高级技能呢?并且,我还不是无条件的使用这些弱势技能,而是要通过极为繁琐的结印,那么这个技能是远不如一般S忍的强势技能的。
大招,我只能说不如川剧自来也,别的不好评价。
技能联动性,顶级,几乎个个技能都能做到有一定的配合。
美术效果,顶级,特效这块没得黑。
综合来看,传说自来也投入了大量的资源,理想状态下是非常不错的,但由于二技能下毒,导致整体强度不如强势A忍和一般S忍,进而没有让人想玩的欲望。
修改建议嘛,我有几个方向的想法。第一种是把二技能本体冷却缩短到四秒,删除普攻结印途径,然后改成硬体普攻判定,派生技能强度不变。第二种是把二技能本体冷却加到十秒,保留普攻结印途径,然后改成不给奥义点的硬体技能判定,派生技能性能大幅提升,至少要有A级别以上的强度,然后释放一个派生技能会使另一个派生技能冷却增加四秒(就算没进冷却也强制进入四秒冷却)。
以上就是我的看法,欢迎大家和谐讨论
