又是几个赛季过去了,除了几个兵反反复复的加点数值,减点数值还做了啥值得说道的东西?解决玩家关心得东西了吗?其实玩家真不怕你的兵团厉害不厉害,只要厉害的稳定那么大家会都去玩这个兵种,大家都有的也就是一种平衡。
1、领土势力战人口的不平衡怎么解决想明白了吗?
2、装备不断磨损还需要额外花钱买图纸来修理的设定不说新玩家能不能接受,就算是回归玩家也接受不了吧!回来发现装备全红了,还要先花700块买图纸修理装备估计10个人中有9个突然变得没啥想法了吧!想过改进吗?
3、新手玩家到达多少级送一次全拆军魂的福利可行吗?回归玩家多久没上线的送一次军魂全拆福利可行吗?这不都是对游戏有利的做法吗?生怕玩家占了便宜式的。
后面说说个人的愿望。
1、特效和外形分开玩家可以自主把特效放到外形武器或者服装上(原因是出的外形是越来越丑,一股浓浓的页游风实在没消费的欲望)
2、统御军魂已经成为了必带军魂,那么就干脆增加第六个军魂孔位,专属统御军魂位只能上统御军魂。
3、取消装备修理需要图纸和材料的设定,这样的初始设定无非就是想增加图纸消耗增加收入,修理只需要花费战火币就行,有了图纸大家肯定是直接拿去刷新属性了,不用担心玩家不消耗紫图纸,有时候不是玩家死抱着一个职业玩,而是你们用图纸的消耗把玩家限制死了,当玩家不担心装备坏了没的用,多出的图纸肯定是全职业套装武器全来一套。
4、领土战是否可以考虑国战?分成7国休赛期玩家报名系统根据报名人口自动平衡,公会玩家可以集体报名。防止抱团严重的问题。无非也就是利益分配上的办法,你要抱团可以啊!有一方拿不到任何奖励你愿意你就去舔啊!领土的玩法每个赛季也可以官方设定情节,比如三国争霸(三国平衡人口),比如6国打1国(1国人口基数最高,6国围攻1国)等等设定,抱团跟随强者是人的本性本身也怪不到玩家身上,一旦形成了强势垄断势力那么就几乎不可能有玩家能够推翻这种势力了。
1、领土势力战人口的不平衡怎么解决想明白了吗?
2、装备不断磨损还需要额外花钱买图纸来修理的设定不说新玩家能不能接受,就算是回归玩家也接受不了吧!回来发现装备全红了,还要先花700块买图纸修理装备估计10个人中有9个突然变得没啥想法了吧!想过改进吗?
3、新手玩家到达多少级送一次全拆军魂的福利可行吗?回归玩家多久没上线的送一次军魂全拆福利可行吗?这不都是对游戏有利的做法吗?生怕玩家占了便宜式的。
后面说说个人的愿望。
1、特效和外形分开玩家可以自主把特效放到外形武器或者服装上(原因是出的外形是越来越丑,一股浓浓的页游风实在没消费的欲望)
2、统御军魂已经成为了必带军魂,那么就干脆增加第六个军魂孔位,专属统御军魂位只能上统御军魂。
3、取消装备修理需要图纸和材料的设定,这样的初始设定无非就是想增加图纸消耗增加收入,修理只需要花费战火币就行,有了图纸大家肯定是直接拿去刷新属性了,不用担心玩家不消耗紫图纸,有时候不是玩家死抱着一个职业玩,而是你们用图纸的消耗把玩家限制死了,当玩家不担心装备坏了没的用,多出的图纸肯定是全职业套装武器全来一套。
4、领土战是否可以考虑国战?分成7国休赛期玩家报名系统根据报名人口自动平衡,公会玩家可以集体报名。防止抱团严重的问题。无非也就是利益分配上的办法,你要抱团可以啊!有一方拿不到任何奖励你愿意你就去舔啊!领土的玩法每个赛季也可以官方设定情节,比如三国争霸(三国平衡人口),比如6国打1国(1国人口基数最高,6国围攻1国)等等设定,抱团跟随强者是人的本性本身也怪不到玩家身上,一旦形成了强势垄断势力那么就几乎不可能有玩家能够推翻这种势力了。