皇帝成长计划2吧 关注:152,506贴子:4,510,348
  • 0回复贴,共1

个人觉得传代模式还是要压数值

只看楼主收藏回复

因为个人感觉这个游戏玩到最后不弃坑的基本都在玩这个模式,策划还是在用心去搞的,不过进度感人,在传代培养等体验感上进行优化可以看出,这将是帝成主要目标。剧本的不断出新我大胆猜测后面这些剧本也会加入到传代,是随机还是自定义那就不知道了,开基之君打天下的过程应该也是会加入的也会有更好的体验感,每10年的剧情也会优化的更合理更贴切。但是我觉得第一等大事应该是压数值,比如调最高难度从开档第二年计算的每个月的负面效果是形同虚设的。我在玩的时侯一些加值卡和天命是不怎么敢用的,这样可以压数值吗?这样可以变的不卡吗?可以但是不多,比如你的农业商业宝物等会处于一个合理的阶段(我没有玩过超过100年,后面不知道什么情况)。但是人口爆增的有些惊人,传代继承者可能会有负面效果这是好事,但是因为数值问题这些效果反而不能有什么好的体验感,比如冗兵的这个负面效果实在鸡肋说白了还真不影响的税但是看起来真的不舒服,可能我个人感觉吧,5000000000的兵这个数值是怎么做到的,那既然国库的钱有限高那其他人口农业兵力等等为什么不能限制一下呢。因为数据问题经济类的策卡天命也是很鸡肋,只能打一下特殊的本纪等,可以看出经济天命是很少,说明策划本身是知道这个问题。我不知道传代模式会不会去优化去改,但是数值这东西影响我们体验也影响你赚钱。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-06-12 15:16回复