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关于配兵问题

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最近楼主陷入了配兵思路困境,因为有些道具加成军队25%近战杀伤/25%远程杀伤/20%破甲伤害等等,所以楼主配兵都是走强迫症极端路线,纯步兵或者纯骑兵或者步兵加弓弩兵。但是最近楼主玩够这些套路了,混搭会不会也很猛?按道理来讲一只军队应该有很多兵种才正常。所以我凌乱了,求指教。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2025-06-12 12:50回复
    原版史诗究竟是哪些数据强悍?是伤害加成还是反制冲锋


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2025-06-12 12:55
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      2025-08-24 22:15:41
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      不感兴趣
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      我自己的是必须有水和火,然后搭金或者木,土将一般技能强的才上


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-06-12 13:05
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        首先不要贪那么点加成,得不偿失。
        配兵很简单,有近战、远程、骑兵就行了。
        近战步兵要抗线,要多带一些,矛兵也要有,用来反骑兵和将领。
        远程解锁了弩兵可以用弩兵,破甲伤害更高。
        骑兵最好用火骑,因为剑盾骑兵也就是土骑很鸡肋,除了肉一点没什么用。枪骑基本上打一切,除了矛兵随便冲,也是战场上一锤定音的存在。
        所以,近战步兵是核心要多带一些,远程和骑兵的比例看着来,有钱可以多带点骑兵,没钱就多带远程吧


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-06-12 20:28
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          肯定混编猛啊,才25的加成,兵种克制可是成倍啊。
          以弱胜强最简单的逻辑不就是田忌赛马,打兵种克制。
          不过原版的话,按自己喜欢的玩就行,太在意这些数值,反而失去了玩这个游戏本身的乐趣


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-06-13 10:39
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            玩小兵肯定史实模式,6-8队步兵最为合适,骑兵只需要2-4队,远程一般五队射手和一架投石机(打哨塔用)。
            个人玩下来8队步兵最舒服,2队高远防的抗对面远程,6队金系步兵冲锋接站,将领带两队骑兵清理对面的骑兵和背冲。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-06-14 05:17
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              基本配兵如下:水火木
              水:2弓(如果有攻城可以烧箭楼、野战烧树林,现在弓箭削的厉害伤害不高,只能有这俩大作用。)3弩(远程主要杀伤)1投石(一回合攻城,野战也可以逼迫对面快速近战)
              火:2金系步兵(因为火将有加成,这两队步兵主要用来近战破盾)4骑(无需多言)
              木:2戟(戳武将落马,高激动反骑)4矛盾(正面接战扛线)
              大概就以上最基础搭配了。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-06-14 06:36
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