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6月11日 SDF's Kitchen

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主要讨论的毒圈即将移除的问题


IP属地:加拿大1楼2025-06-12 04:25回复
    今天,我想聊聊“圆环”(这里的圆环“circle”应该是指的毒圈)。在即将到来的半清除阶段,圆环将被移除。我相信很多人会突然好奇它为什么要被移除,所以我会在这里列出几个原因。
    最初引入“圆环”的原因有很多,但在游戏的核心PvP开发初期,它被设计成一种工具,用来自然地鼓励玩家在内部测试中重复进行PvP。
    在内部测试期间,如果只有少数幸存的玩家无法在大地图上相遇,最终浪费了时间,那么它对加快测试进度并没有多大帮助。当然,我是绝地求生的忠实粉丝,非常喜欢圆环机制,所以在众多鼓励玩家PvP的工具中,圆环是第一个被考虑的。
    就我个人而言,由于我觉得圆环机制很有趣,所以我尝试将其与“撤离”类游戏相结合,并创建了一个随机生成逃生传送门的系统。这个功能很有趣,也很契合,所以我们保留了一段时间。
    但一如既往,出于好奇,我们也想看看没有了圆圈,游戏会是什么样子。有些玩家要求这样做,我个人也非常理解,圆圈可能会因为装备差异或队伍类型(单人/双人/三人)不同而影响相对较弱的玩家的生存。
    所以,在创作《霜山》时,我们想尝试一下这种功能。结果效果很好,我们也很喜欢。


    IP属地:加拿大2楼2025-06-12 04:26
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      2025-08-21 14:08:34
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      据我了解,目前为止,玩家对“圆环”的反馈褒贬不一。通常来说,硬核PVP玩家更喜欢“圆环”,因为它可以更频繁地进行PVP,并且让“鼠”类玩家或“乌鸦”类玩家感到相对不适。
      然而,并非所有玩家都喜欢硬核PVP,尤其是在最近,我们一直在努力扩大目标玩家群体,并尽可能多地支持不同类型的玩家。因此,我们为所有地下城制定了不包含“圆环”的会话规则,以适应其概念。
      由于我们决定将游戏划分为最多五种模式(PVE、N1、N2、H1、H2),以区分那些不想强制PVP的玩家和那些想要使用超强装备进行战斗的玩家,我们认为引入“圆环”不会再影响那些不想使用“圆环”的玩家。因此,我们决定专门为“豪客赛2”组重新引入“圆环”,因为该组PVP玩家相对较多。
      很遗憾,我们还没有办法为豪客赛1和2分别应用不同的赛段规则。我应该开发出一个方案,并只应用于豪客赛2,但由于我的判断失误,它被应用于整个豪客赛,并最终向大家公布。
      所以,那些想要刷冒险等级、不想被迫进行PVP的玩家,尤其是豪客赛1的玩家,可能对在赛段中应用“圆圈”机制感到不自在。对此,我深感抱歉。
      总之,我们计划在一段时间内探索提供更简洁的模式,并合理地提供一个单人、双人和三人并存的混合队列。因此,我们决定移除“圆圈”机制,但这反而阻碍了我们实现这一目标。
      总而言之,即将到来的EA 6.5赛季,从下一次半清除开始,将包含三种模式:冒险、普通和豪客赛,并且将不再使用“圆圈”机制。


      IP属地:加拿大3楼2025-06-12 04:26
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        @苏格兰的大头酋长


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2025-06-12 04:27
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          铁锤经典反复横跳


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-12 06:14
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            这铁锤是真不想留人,好好的一个游戏被改成屎


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-12 06:37
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              这个改动还是挺人性化的让喜欢干架的聚一起,让喜欢摸宝的放一堆。利好老鼠


              IP属地:江苏7楼2025-06-12 07:38
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                还是喜欢最开始的时候,没有固定蓝门 红门,圈里随机刷新门。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-06-12 08:56
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                  2025-08-21 14:02:34
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                  “当然,我是绝地求生的忠实粉丝”
                  总有人说我说sdf大人的梦想就是把这游戏做成吃鸡是造谣,现在都能明白这一系列抽象操作的根源吧


                  IP属地:北京9楼2025-06-12 09:08
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                    左右脑互搏这块啊


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-06-12 09:18
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                      日活多了就 哎呦 我们是硬核游戏 要让游戏回归硬核本质 日活少了就是 哎哟 我们要发展更多类型的玩家


                      IP属地:广东来自手机贴吧11楼2025-06-12 10:06
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                        毒圈确实该改,下个版本混匹,本来一打三就要拉扯着打,有毒圈限制太大了,不给单双排活路


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-06-12 11:24
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                          哪里看的原文,我也想看


                          IP属地:罗马尼亚来自Android客户端13楼2025-06-12 13:00
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                            每次发这种贴子就到了我最喜欢的战斗爽婆罗门和摸宝鼠鼠互相批斗的环节


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-06-12 15:48
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                              2025-08-21 13:56:34
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                              游戏本身就是个放松的东西,是次要的,类塔科夫游戏摸宝玩家一定占多数,这游戏又硬核,不做的简单点没新玩家买账,三角洲暗区塔科夫三款游戏很明显的例子了,有一定门槛但总体机制简单的游戏才是正解,没有要得罪战斗玩家的意思。先叠个甲


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-06-13 03:00
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