说实话,白厄的毒点在全游也是数一数二毒的了,特效和资源投入那么多强度最后不太可能低,我只是无法理解为什么那么多人这么希望把角色本来应该有的逻辑自洽的设计拆分到别的角色上,本体优化一下机制,变得能适配一些老角色又不影响强度膨胀,后续的角色也能变得不那么专,甚至抬一抬老角色,白厄现在本体拉胯的结果就是后面的专辅必须做的超模,但策划还不想让你用老的c,然后左右脑互搏给你全防住,对大多数玩家有啥好处?强度该膨胀还是膨胀,策划既恶心了抽白厄的,必须补队友不然给你毒完,又恶心了不抽白厄的,因为新的专辅给你防住,数值膨胀一波让你老角色淘汰,本来策划绑定卖卡就该被喷,玩家应该共同抵制的,某些人就一直捂嘴给绑定卖卡提供正当性,之前看到刃的加强也是一坨,下一堆毒,刚需风堇,喷的人那么多,怎么到白厄这强制抽专辅就这么合情合理了?你不能只有轮到老角色时才骂ch强绑配队,出新角色就默认机制下毒强绑配队开始捂嘴,我看有的人左右脑互搏程度不比ch弱啊,最难绷的是有人和他对比白厄同金数对比,他来说一句“高金白厄一堆无效金,不能这么比”“不能一个人爆杀别人一队闹麻了”不是,我就想问问,当某个角色怎么加都是无效金还不能说明问题吗,只谈白厄一个人打不过别队几个人,不谈白厄为什么只有一个人,是不想吗,我看8u们给ch辩经挺开心的,以后别人哭弱刃你也去跟他说“刃挺强的啊,只不过强度在风堇上”“刃已经有2.0主推的强度了,还不满足?跟流萤一个强度,什么?流萤有队友给她补强度,唉,刃不能单人爆杀流萤一队闹麻了,刃还哭弱?”