本人是从4G打上来的猎人,不知道被卡普空腐乳了还是怎地,总感觉荒野的动作整体性能都太好了,还是差一点的角色性能有怪猎的感觉。
首先是精防这个机制,个人体验下来似乎很大程度上削弱了防性的差异性,从而改变了一部分武器的对策(像是片手和铳枪),同时也一定程度上抢了GP,这个怪猎中相对创新和不同于别的动作游戏的设计的位置,虽然打起来确实更爽了,不用再担心大退或者血线,但这在难度和策略性上做出太大牺牲了吧?
其次是集中模式和几乎所有武器新加的追击和位移招式,在打点上明显难度大减,自然也导致练习成本降低,那么游戏时长也是大幅缩减。
这种例子不胜枚举,总而言之,荒野的动作系统看似比前作丰富了,实际上反而牺牲了怪猎战斗模式的深度,也就是让玩家可以相对前作而言更容易地接近或达到可以极其流畅地狩猎的水平,这也或多或少地让怪猎失去了其最有区分度的特色。
首先是精防这个机制,个人体验下来似乎很大程度上削弱了防性的差异性,从而改变了一部分武器的对策(像是片手和铳枪),同时也一定程度上抢了GP,这个怪猎中相对创新和不同于别的动作游戏的设计的位置,虽然打起来确实更爽了,不用再担心大退或者血线,但这在难度和策略性上做出太大牺牲了吧?
其次是集中模式和几乎所有武器新加的追击和位移招式,在打点上明显难度大减,自然也导致练习成本降低,那么游戏时长也是大幅缩减。
这种例子不胜枚举,总而言之,荒野的动作系统看似比前作丰富了,实际上反而牺牲了怪猎战斗模式的深度,也就是让玩家可以相对前作而言更容易地接近或达到可以极其流畅地狩猎的水平,这也或多或少地让怪猎失去了其最有区分度的特色。