1.测试服的淘汰播报和即使标点已经严重偏离“硬核”风格,两者大幅度加强防守方或后手方,严重削弱先手方的信息优势,望修改
2.农场的改动再一步增加了撤离率,带来更低压的局内环境,本人表示此改动优秀。但是对室内环境的修改却不合我意,私认为当前版本室内昏暗灯光及杂物杂乱无章摆放符合其地图背景,更让玩家有代入感,而新版农场的室内就似有钟点工打扫卫生一样,目的是利好玩家室内搜索作战,但是丢失了代入感会潜移默化影响玩家游戏体验
3.枪械方面出了几个玩具枪,本人认为是对要塞及电视台人机方面的削弱,以及减少玩家带出价值(不支持也不反对),本人之前帖子里预言不会出mk14以及ax50,现在看来是打脸了,但是没完全打脸,因为妹控携带61🥚无法一枪爆头,平衡了六套玩家体验。但是我认为与其这样还不如不出,先把h4,aek,svtu,vss的平衡做好更为关键!
最后谁不希望我们游玩的甚至我们热爱的游戏越来越好呢?其实端游目前已经做了很多优化,比如要塞农场电视台的队伍数量,保险爆率,7.62×51系列的平衡等等。暗区突围的核心受众永远是那些喜欢仿真,硬核,偏高压,耐心的玩家
2.农场的改动再一步增加了撤离率,带来更低压的局内环境,本人表示此改动优秀。但是对室内环境的修改却不合我意,私认为当前版本室内昏暗灯光及杂物杂乱无章摆放符合其地图背景,更让玩家有代入感,而新版农场的室内就似有钟点工打扫卫生一样,目的是利好玩家室内搜索作战,但是丢失了代入感会潜移默化影响玩家游戏体验
3.枪械方面出了几个玩具枪,本人认为是对要塞及电视台人机方面的削弱,以及减少玩家带出价值(不支持也不反对),本人之前帖子里预言不会出mk14以及ax50,现在看来是打脸了,但是没完全打脸,因为妹控携带61🥚无法一枪爆头,平衡了六套玩家体验。但是我认为与其这样还不如不出,先把h4,aek,svtu,vss的平衡做好更为关键!
最后谁不希望我们游玩的甚至我们热爱的游戏越来越好呢?其实端游目前已经做了很多优化,比如要塞农场电视台的队伍数量,保险爆率,7.62×51系列的平衡等等。暗区突围的核心受众永远是那些喜欢仿真,硬核,偏高压,耐心的玩家