包含王者动画(李白),漫画,背景设定,角色剧情cg,世界剧情。不算上凯动画,澜cg,宫本cg等,空空儿cg等。
1.情节结构太简单
从动画开始的第一个镜头,观众和编剧就有心理博弈了,比如猜剧情走向,猜最终BOSS。
隔壁柯南一集交代案件还起码有3个嫌疑人,像李白动画第一集直接把令狐闻写脸上了,正常人看到一个不熟悉,设计又精致不像NPC的角色,就能感觉到这个大概是最终BOSS,就很敷衍
曜主线,蒙犽传记,敖隐cg也是这个问题。
不过凯动画,空空儿剧情cg做的还行。
2.主创很多时候写不好人物驱动的故事
故事大致分为人物驱动或事件驱动两种类型。
王者主创的思路很神奇,把人物驱动写成一种单薄的,老套的,三段论式的证明题一样,完全就是极其敷衍。
这种思路特别像论证低质偶像剧的霸道总裁为什么总是冷酷霸道,邪魅狂狷一样搞笑。
他完全无法让角色和大众观众在情感共鸣上找到切入点,再搭配上极其老套的情节设计,松散的剧情节奏,毫无营养的信息量交代,看的人昏昏欲睡,最后就是飘在天上的依托。
李白动画,曜世界主线这种,弧光又样板戏,剧情节奏又依托,编剧完全在沉浸在自嗨里,这种就是最危险的。因为这种鸟人,往往都是把大的情节叙事,信息交代和节奏把握,做的依托,把很多表达的信息量用来做些自以为是的小彩蛋或者梗,然后做出的成果依托答辩。
类似还有曜的世界主线,敖隐cg,大司命cg,也是(影cg直接看砍掉了)
王者后面一定会出多人物的大事件的,这种往往是事件驱动的,真该去看看长安城的漫画
3.角色世界观设定敷衍
世界观设定敷衍。
人设上说动不动就将军,领导人这种很印象式的,模糊的。
你很多时候无法从角色看到王者世界背后的权力结构,经济发展,奇幻力量体系,军事力量,缺乏合理性支持。
你要么套用历史简化(大部分世界观经常这么干,你写明白点会累死脑细胞吗),要么自己设计个简单的,结果你要么选择什么都不写,要么写的还很琐碎很敷衍
这就导致了很多离谱的场面。
比如,开局那里,几个上古大能(三贤),十几岁的学生(星之队)和几个零散军人(凯,木兰),打毁灭世界的最终BOSS。

如果再这样下去,只会闹出越来越多的笑话,爆越来越多的雷。
1.情节结构太简单
从动画开始的第一个镜头,观众和编剧就有心理博弈了,比如猜剧情走向,猜最终BOSS。
隔壁柯南一集交代案件还起码有3个嫌疑人,像李白动画第一集直接把令狐闻写脸上了,正常人看到一个不熟悉,设计又精致不像NPC的角色,就能感觉到这个大概是最终BOSS,就很敷衍

曜主线,蒙犽传记,敖隐cg也是这个问题。
不过凯动画,空空儿剧情cg做的还行。
2.主创很多时候写不好人物驱动的故事
故事大致分为人物驱动或事件驱动两种类型。
王者主创的思路很神奇,把人物驱动写成一种单薄的,老套的,三段论式的证明题一样,完全就是极其敷衍。
这种思路特别像论证低质偶像剧的霸道总裁为什么总是冷酷霸道,邪魅狂狷一样搞笑。

他完全无法让角色和大众观众在情感共鸣上找到切入点,再搭配上极其老套的情节设计,松散的剧情节奏,毫无营养的信息量交代,看的人昏昏欲睡,最后就是飘在天上的依托。
李白动画,曜世界主线这种,弧光又样板戏,剧情节奏又依托,编剧完全在沉浸在自嗨里,这种就是最危险的。因为这种鸟人,往往都是把大的情节叙事,信息交代和节奏把握,做的依托,把很多表达的信息量用来做些自以为是的小彩蛋或者梗,然后做出的成果依托答辩。

类似还有曜的世界主线,敖隐cg,大司命cg,也是(影cg直接看砍掉了)
王者后面一定会出多人物的大事件的,这种往往是事件驱动的,真该去看看长安城的漫画

3.角色世界观设定敷衍
世界观设定敷衍。
人设上说动不动就将军,领导人这种很印象式的,模糊的。
你很多时候无法从角色看到王者世界背后的权力结构,经济发展,奇幻力量体系,军事力量,缺乏合理性支持。
你要么套用历史简化(大部分世界观经常这么干,你写明白点会累死脑细胞吗),要么自己设计个简单的,结果你要么选择什么都不写,要么写的还很琐碎很敷衍
这就导致了很多离谱的场面。
比如,开局那里,几个上古大能(三贤),十几岁的学生(星之队)和几个零散军人(凯,木兰),打毁灭世界的最终BOSS。




如果再这样下去,只会闹出越来越多的笑话,爆越来越多的雷。