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锐评谋攻篇武将——打分1~5

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随着谋吕布上线谋攻篇也算完结了,之前发过一个贴主要是对谋攻篇以及期间运营做个总结,这个贴主观评价一下谋攻篇武将的设计如何。因为谋攻篇并不是所有武将平等的一个包,更多的还是策划用来卖钱和顶日活的,所以武将定价(宝珠、天宫、排位、签到日活)直接影响到设计资源的多少,我在评价的时候会参考定价打分,如果定价特别高但设计一般的评分会偏低,如果定价很低但设计一般的可能评分偏高。
再来说下评价标准,在定价的大前提下,我会根据历史契合度、可玩性、灵活性、强度这几个角度进行评价,由于若为设计,加上我主打军八,因此以军八设计为主。谋攻篇总体上还是对标包武将的第二次突破,但各个武将的设计思路差别较大,有的武将在三国里戏份多,典故多,因此相比标包增添了较多技能,力求展现该武将的一生;而有些武将高光很少,因此只是对技能进行二次突破;还有一些标包设计的时候就没有用典故,谋攻篇也只是对技能二次突破。评价次序则按照势力进行分批评价,因为谋攻篇同势力武将还是有不少共同之处,且势力主公技也大大加强了和同势力武将的联动,所以会按照魏蜀吴群进行分批打分,每个势力先对主公打分。


IP属地:上海1楼2025-06-10 13:26回复
    二楼


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-06-10 13:27
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      2025-08-26 23:37:59
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      全篇答辩,有什么好评价的,除了机制将谋诸葛谋曹丕对环境有影响,其他的全删了都没人知道


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2025-06-10 13:44
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        太监了?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-10 13:49
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          谋黄盖和老版本谋曹丕满分,其他0分


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-10 14:01
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            还是始计篇好玩


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-06-10 14:10
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              gkd


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-06-10 14:20
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                1、谋曹操
                身为谋攻篇最早的宝珠武将,可以说制作的非常好。主要设计思路是许劭(我的爱酱)月旦评对曹操的评价“治世之能臣,乱世之奸雄”,标界曹操只展现了曹操中后期奸雄的一面,而新技能“清正”则展现了芝士能臣的一面。
                “清正”引自曹操青年担任洛阳北部尉的故事,这个职位差不多相当于洛阳北警局分局长,当时洛阳皇亲国戚遍地走,一品二品多如狗,很难治理,曹操任职后,申明禁令、严肃法纪,造五色大棒十余根,悬于衙门左右,“有犯禁者,皆棒杀之”。后来蹇硕(就是想联合十常侍杀何进后来被反杀那个)的叔父违禁夜行,曹操毫不留情,将蹇硕的叔父用五色棒处死。效果就是可以把自己手里某些花色的牌扔掉(象征自己的利益),然后去丢掉其他人的牌(依法惩治),如果自己扔的牌多,那么就可以打掉对面一滴血,这个设计非常契合东汉末年执法人员的现状,官官相护利益相连,如果要治世严格处罚官员,那么就要舍弃自己的利益,光如此还不够,还要有很大的决心(多扔牌),扔的牌少了,你也只能下点手牌而无法造成伤害。
                谋曹操设计最好的地方是不只加了清正这个技能,还加了“治世”标记,事实上“清正”和“奸雄”虽然代表了曹操的两段经历,但同样也是两条if线,在现实中由于客观上的天下大乱(治世为0),曹操被迫成为了奸雄,但在游戏里,曹操每一次发动清正or奸雄,都可以对天下的局势进行影响,反过来影响自己是成为能臣还是奸雄,这个寓意超脱了三国志,给了曹操另一种机会。除此之外,玩法上谋曹操也非常灵活,你可以完全当初界界曹操玩,可以当成标奸雄单清正去玩,也可以根据自己的手牌来调整治世标记最大化收益。
                但是最可惜的是这个武将上线被大砍了一刀,原本的谋奸雄(2-x)直接被干成界奸雄(1-x),看似只是削弱了数值,但事实上把机制也砍了,现在谋曹操奸雄收益太低了,导致玩家不得不去玩标奸雄、单色清正,我的评价就是直接把武将改废了,寓意也改没了,而且我一直认为谋包史诗将既然标准定价就是50珠,理应有顶级的强度,而谋常备主的出现就是要打破神荀彧、杨彪之流对于胜率榜的垄断,说实话原本谋曹操并不强却惨遭一刀,只能说gk扫码了。由于我是许昌人且对历史比较感兴趣,曹操是三国正史里我最喜欢的角色之一,本来测试的时候我是非常看好谋曹操的,结果改成这样,真的无语子。
                本来是想打4分的,但是谋曹操原画的“骖六龙行御九州,行四海路下八邦”太有感觉了,我甚至都没看台词光听语音就起鸡皮疙瘩,思来想去还是给5分吧,作为谋系列的开山之作,对于原版谋曹操我的评价就是技能设计开场即巅峰,无论从历史契合度还是玩法角度都是顶级,我愿称之为谋系列最好的设计之一,5分。


                IP属地:上海8楼2025-06-10 14:23
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                  2025-08-26 23:31:59
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                  我发帖子都是以内容为主,并且要查资料不能信口开河,所以更新会比较慢


                  IP属地:上海9楼2025-06-10 14:26
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                    不是有了吗?咋还发


                    IP属地:广东10楼2025-06-10 14:56
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                      2、谋曹丕(旧+新)
                      谋系列改动最大的武将之一,曹丕最广为人知的事情就是世子之争和登基为帝,这里三国杀取典与标界曹丕一致。但是技能组进行了完全重做,核心变为了“颂”标记,也就是技能“颂威”,这也是曹丕最重要的贡献——受禅汉庭,将正统从刘家转移到曹家,在设计思路上,“颂”标记代表了曹丕的势力与影响力大小,当武将出征为大魏攻城略地(有人造成伤害)以及曹魏人口、人才增多(魏势力武将),曹丕的声望就会上涨颂威的人变多(颂标记获得)。行殇直译是为人收尸,这里其实更多指的是接收大汉天下的遗产,根据台词还指可以让阵亡武将的魂魄附身到自己身上跟左慈学的,曹丕的权势、影响力越大(标记越多),可供使用的遗产和魂魄就越多(摸牌、回血和追思)。放逐没什么好说的,就是单纯的限制,只不过除翻面外又增加了技能失效、锁手牌等。
                      谋曹丕可以说是整个三国杀回合内限制能力最强的武将没有之一,同时谋曹丕又有着非常多样化的玩法和大过牌,我愿称之为谋系列个人能力最强的主公,强到忠臣随便选魏势力保核将就能赢的程度,前中后期都很强,同时又非常的具有操作感,吃主公对于军八选将的理解,作为谋系列主公里最早也是唯一一位接收正统禅让继位的皇帝,我觉得谋曹丕这样设计没什么问题,但是总感觉有些问题,就是谋曹丕不是一个讨喜的人也不是一个讨喜的武将,谋曹丕为了限制越来越多的军八阴间而生,到头来自己却成为了最大的boss,可以说谋曹丕局里只有三个人玩的开心,那就是谋曹丕和他的两个魏国忠臣(还必须选魏国辅助不然直接颂威你),这显然不是一个合理的设计。
                      事实上,清明节那几天削弱谋曹丕的声音甚嚣尘上,我当时就是谋曹丕坚定的支持者,因为这个武将玩起来就是很爽很极端很有操作感,开局压制力非常强,主公选出来就是全程焦点,要么秒掉你乐住你,要么就是输,根本没有寰转的余地,这是一个超高攻+超低防的武将,唯一防守的手段就是废掉一个威胁最大的。对于军八来说,这个武将最大的问题就是,日后完全很难再出一个很强的军争武将让玩家买单,不仅如此,会大幅度降低高氪武将的游戏体验,富哥们充几千块就想军争局虐虐素,被针对不说还变白板了,这玩毛。
                      我觉得谋曹丕的削弱不是问题,问题是削弱的时间不对,如果要削弱就要在上线之前,甚至上线一周内削弱,这个武将强的事情应该第二天几乎所有军八玩家都知道了吧,早点削弱可以回档,这样虽然影响恶劣却还可以接收,但是ch为了赚钱故意不处理,这么久了突然说要削弱一个46宝珠的将,这完全没有道理的。人无信不立,通渠事件已经让玩家丧失了对gk的信任,谋黄盖之后可以说稍微挽回了一点,虽然把盖子当成了隐藏武将,好歹没削弱宝珠也没白花,这次价值4600rmb的武将被削弱持有玩家竟然只是被告知,赔偿就是退还46宝珠再+5宝珠,那么玩家冲的钱呢?玩家是为了获取武将冲的rmb,武将本身只是虚拟道具,现在这个道具没了是不是要退rmb也就是回档?但结果只是赔偿游戏道具,说实话有点寒心了。
                      虽然削弱了,但谋曹丕依旧强势,从最初的绝对核心到现在偏辅助和苟后期的定位,玩法改变但功能种类不变,依旧保留了大过牌、技能失效、限基本锦囊、加上限、追思,再加上天子令皮肤的那句“受禅汉庭,德大可参日月”令人为之一振的台词,5分。


                      IP属地:上海12楼2025-06-10 15:40
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                        3、谋曹仁
                        谋曹仁的设计思路以襄樊之战和南郡之战为背景,强化曹仁守将的属性,解围则补充了曹仁进攻方面的能力,谋曹仁的设计思路整体与界曹仁一致,不同的是加入了护甲也就是“虞”包特有的机制。
                        玩法上,谋曹仁是一个蹲坑发育将,有一定的操作感和博弈但不多,而且现在大家都知道要怎么处理谋曹仁,基本上就是公式化打法,没人帮的情况下要三轮甚至四轮才能发育好,作为主公和内奸拿来玩不错,不过我觉得还是比较无聊。台词非常用心和考究,这点是加分项,总体给到3分。


                        IP属地:上海13楼2025-06-10 16:35
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                          4、谋荀彧
                          三国杀高人气角色,2022年成神之后本以为谋攻篇会有重头戏,没想到最后还是以天宫将的身份登录,而且只是常规的二次突破。驱虎相比于传统拼点更侧重于心理博弈,可以选两个敌方势力,扔废牌消耗他们的牌,也可以给友方递牌,总体来说是不错的突破,只是把原来的主动卖血给搞没了。
                          节命虽然也是数值突破,但部分参考了隔壁界荀彧的大过牌“优秀”设计,摸4弃1/2提高了过牌质量,算是合格的突破。综合评分,4分


                          IP属地:上海14楼2025-06-10 16:52
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                            5、谋郭嘉
                            跟荀彧命运相同,高人气神将谋攻篇被打入凡尘成为排位奖励武将,力度较大、改变较多的二次突破。部分解决了不动白以及过牌质量低(印牌)的问题,常规提高了过牌量,也是参考隔壁界荀彧的设计,加了个濒死发动技能。
                            但是这个武将最令人诟病的地方在于排位是非常好的谋武将的强度,到了军八削成标将技能,本来是界郭嘉非常好的一次突破,却因为策划既想提高日活让你打排位又不想让你在斗地主和军八获得一个强将,而变得一地鸡毛,说实话感觉不如界郭嘉,手里边的key牌并不能自由分配非常难受,如果不改动按照排位奖励武将的层次这个绝对会给满分,可惜没如果。综合评分,3分



                            IP属地:上海15楼2025-06-10 17:03
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                              2025-08-26 23:25:59
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                              作为免费的日活将,相当不错的二次突破。技能典故仍取自襄樊之战,也是徐晃的高光时刻,断关羽粮道,声东击西瓦解关羽军心,并暗中派人鼓励城内守军,以势破敌。
                              断粮这次的改动符合史实当时徐晃断粮+声东击西的计策,在实战里边也有着非常不错的效果,这两个选择的收益说实话都不错,只要你能猜对。势迫可以配合断粮使用,也是个不错的技能。整体来说是一个扎实的武将,作为免费将没得说,但是上限不高,而且过牌量非常小,斗地主不错,综合评分,3分


                              IP属地:上海16楼2025-06-10 17:27
                              收起回复