随着谋吕布上线谋攻篇也算完结了,之前发过一个贴主要是对谋攻篇以及期间运营做个总结,这个贴主观评价一下谋攻篇武将的设计如何。因为谋攻篇并不是所有武将平等的一个包,更多的还是策划用来卖钱和顶日活的,所以武将定价(宝珠、天宫、排位、签到日活)直接影响到设计资源的多少,我在评价的时候会参考定价打分,如果定价特别高但设计一般的评分会偏低,如果定价很低但设计一般的可能评分偏高。
再来说下评价标准,在定价的大前提下,我会根据历史契合度、可玩性、灵活性、强度这几个角度进行评价,由于若为设计,加上我主打军八,因此以军八设计为主。谋攻篇总体上还是对标包武将的第二次突破,但各个武将的设计思路差别较大,有的武将在三国里戏份多,典故多,因此相比标包增添了较多技能,力求展现该武将的一生;而有些武将高光很少,因此只是对技能进行二次突破;还有一些标包设计的时候就没有用典故,谋攻篇也只是对技能二次突破。评价次序则按照势力进行分批评价,因为谋攻篇同势力武将还是有不少共同之处,且势力主公技也大大加强了和同势力武将的联动,所以会按照魏蜀吴群进行分批打分,每个势力先对主公打分。
再来说下评价标准,在定价的大前提下,我会根据历史契合度、可玩性、灵活性、强度这几个角度进行评价,由于若为设计,加上我主打军八,因此以军八设计为主。谋攻篇总体上还是对标包武将的第二次突破,但各个武将的设计思路差别较大,有的武将在三国里戏份多,典故多,因此相比标包增添了较多技能,力求展现该武将的一生;而有些武将高光很少,因此只是对技能进行二次突破;还有一些标包设计的时候就没有用典故,谋攻篇也只是对技能二次突破。评价次序则按照势力进行分批评价,因为谋攻篇同势力武将还是有不少共同之处,且势力主公技也大大加强了和同势力武将的联动,所以会按照魏蜀吴群进行分批打分,每个势力先对主公打分。