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强度观杂谈:为什么强度分析离不开拉表?鸣潮拉表真的没对过?

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先下定义:拉表是角色及其配队伤害量的数值模型。也就是说,拉表本就不代表实战伤害,它是我们对实战进行一定理想化假设,抽象出的模型。这里列举一些常用假设:(1)理想化输出轴:伤害不会因为敌人的攻击或移动而丢失。目前从未见有鸣潮拉表考虑实战伤害丢失,因为各种敌人不一样,完全无法量化。(2)纯单体敌人:不会因为AOE打到多个敌人就多算伤害,也不会考虑由于敌人刷新亏损伤害。这个只能说想算可以算,但是一般不会搞那么复杂。(3)循环轴评估:往往DPS结论是计算的队伍循环轴,有的队伍启动轮多伤害,有的亏伤害。一般只会在具体的战斗中才去算启动轴。(4)期望代替真实伤害:伤害数值都是考虑暴击后的期望值。不少人可能习惯性会把一些大数字当成全暴,这时候实际伤害就比拉表的高。但具体计算的时候完全可以算暴击后伤害。(5)声骸规范化:一般会统一给角色声骸取一些数值,所以不要随便对比两个不同人拉的表,要注意声骸赋值。自然,如果为某个人的队伍定制拉表,可以换成他实际的数值。可以看出,拉表的数值其实和实战情况有不小差异,但一定条件下又可以模拟实战数值,比如你把BOSS打瘫痪了,这时候实战情况就和拉表差不多了。那么,既然拉表这么多局限性,为什么还是强度分析所必要的工具呢?因为没有拉表,我们就只能看实战,但实战的局限性也很大:(1)对斩杀线异常敏感。实战最常见的手段是看深塔通关时间,但通关时间不完全是队伍输出能力的真实反映。我假设队伍A的循环是前5s造成100w伤害,后5s没伤害;队伍B的循环是前5s没伤害,后5s造成200w伤害。那么对于100w血的敌人,队伍A要5s通关,队伍B要7.5s通关;对于200w血敌人,队伍A要15s通关,队伍B要10s通关。明明队伍没变,对不同敌人的通关快慢却完全不一样!这其实涉及到伤害前置与后置的问题,拉表时也要注意。(2)难以评估随机事件。还是暴击问题,样本不够多的话运气因素干扰较大。如果只靠实战怕是很难回答“4c带暴击还是暴伤”这个问题了。(3)人的精力有限,无法复现全部配置。如果对比两个队伍的实力,保证声骸质量一致要费老大的劲。还有,如果测完高链发现了新轴要测低链咋整?总不能常备低到高链的各种号吧,太麻烦了。对于上述种种困难,如果用工学的思想,很容易就会想到“理论建模,实测修正”的方法。也就是说,拉表一定是脱胎于实战的,建立模型后结合实战录像,分析是否有谬误,修正完毕后就可以用这个模型模拟你任何想要的共鸣链、声骸等等。尤其是角色测评中的共鸣链、专武提升率,想要定量化必须靠建模,体感是非常不准确的。如果连表都不拉,对于各种配置的复现只能看借号,无疑是事倍功半。另外,对于一些机制层面的问题,不用拉表分析是完全不可能的。例如本次测试服卡提六链的伤害异常,你不拉表就是永远不知道问题在哪。越是懂拉表的人,越是知道拉表是干什么用的,反而是半吊子水平的人容易抱着拉表当圣经四处乱传。很多排斥拉表的人,会信奉“鸣潮拉表没对过”这种自我催眠话术,甚至不惜歪曲事实,那么这里就回顾一下最近几次新角色的拉表情况:(1)布兰特:船散的循环数值就是逼近椿散,不过有第二锚时间点偏后造成的速度和稳定性问题。所谓火龙王节奏,只是有人接受不了所谓“副C”的数值能逼近“主C”的事实,刻意忽视船长充当副C定位时无法双锚所致。某些人为了对冲节奏,疯狂把黑锅甩给拉表,甚至不惜编造“双锚轴难度超高”的谣言,属实无耻。(2)坎特蕾拉:坎特由于回路核心18s冷却的限制,无法在25s轴里搓双回路,导致需要18s轴才能完全发挥,不仅流程麻烦不少,而且01坎的DPS并不乐观。很多人正式服秀坎特战绩,基本都是抽了1-3链,爆发十分高把BOSS斩杀了。到现在01坎主C打法的热度真不高。(3)赞妮:三终夜的高上限被拉表完全预测,可以说赞菲一登场就晋升T0队伍。某些人为了对冲膨胀节奏,对赞妮的上限玩法讳莫如深,但三终夜完全是玩家可以在实战中应用的打法,并非什么天花乱坠的超难轴。对于轴的难度要有正确认识。(4)夏空:夏散的实力在正式服前鲜有预测,正如上面所说的,拉表是脱胎于实战,测试服阶段夏散的输出轴传播范围不广,自然也找不到什么拉表。但把夏空测评的黑锅甩给拉表实属不负责任,不如看看有哪个“实测党”博主传播了夏空主C实力?把夏空当成单纯的辅助挂件正是当时的大环境认知。总而言之,我们要正视拉表的应用与局限,拉表只是强度分析中的一环罢了。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2025-06-09 18:13回复
    赞妮轴的难度不在于打几终夜,而是在于如何保证打n终夜的同时轴长不拉到超过25s,延长总轴长和降低流程总伤对于减少dps都是殊途同归。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-06-09 20:20
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      2025-08-24 12:26:59
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      气笑了,我寻思复制下贴子发这里,结果发现复制出来的排版是一坨矢


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2025-06-09 20:31
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        IP属地:浙江5楼2025-06-09 21:04
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          船长难攒双锚是因为这游戏大部分角色是麻瓜不会空战,长船冷启动到4火+船长满条也不过12s上下
          拉表不对是因为很多光会拿表豆蒸的连表上的轴是啥都看不出,玩玩新闻学踩头拉倒
          经典16秒寂寞轴DPS拉爆今夕,16sZRZ1e轮椅轴给长离算标准轴


          IP属地:广东6楼2025-06-09 22:10
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            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-06-09 22:16
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              我感觉数学是不会骗人的,我自己个人算的dps=拉表得出的循环轴总伤(有时可能会丢伤害)/启动轴+循环轴时间,就是我个人能打出的dps了


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-06-09 22:43
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                拉表其实基本符合表现,尤其是水温上来之后有的队伍原形毕露,拉表不行的一定不行,拉表行的也只有吵轮椅之类的问题,或者和其他输出高的队伍争论输出高低罢了


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2025-06-10 01:18
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                  2025-08-24 12:20:59
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                  感觉像理论派但是不够理论。比较好奇为什么没有单个动作的时长和dps,然后以此为根据进行组合优化呢?


                  IP属地:德国来自Android客户端10楼2025-06-10 01:55
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                    说的太对了,拉表不等于一切,但是轴完全可以预测的前提下拉表都不行那肯定好不了,实战和机制是综合考量队伍的重要因素,珂拉表不如椿散赞菲卡夏可是我一直推荐萌新抽这个就是因为简单和体验良好


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-06-10 02:07
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                      冰冷的数字不会骗人,主要是你不看拉表你还能看什么?通关时间吗?而且就算是竞速佬也是要拉表排轴的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-10 02:52
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                        拉表没问题,但终究只是理论数值,我觉得以后的拉表得考虑大多数人打不打的出来?然后适当的取平均值?不可能说后面的每个角色都是小土豆这种能打得出上线的 只拉理论最高值,那只有看的意义,而且尤其现在这个社区拿个表都乱传 结果到手里又是另一回事。。。


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-06-10 03:10
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                          拉表代表上限,拉表行不代表真的行,但是你拉表都不行,那大概率是真的不行


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2025-06-10 08:41
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                            不可靠的拉表是因为拉表人歪屁股,拉的表没几个人能打出来,甚至没人能打出来,更别说稳定性和对大部分玩家的可用性。这不是拉表的锅,而是拉表人的锅。
                            拉表本质就是通过控制变量,将一个队伍的伤害数据明明白白地摆出来,以此支持不同队伍、不同手法之间的对比等目的,不论是想要合理量化一个队伍的伤害能力,还是优化配队、优化手法等等研究,拉表都是必不可少的。
                            但社区总会有pgr,歪着屁股拉表,却又没有人同时拿出一份对等的合理的拉表去驳斥,导致拉表风评被害。这种风气在鸣初期更甚。不过好在现在风气已经回正了很多,每个角色的主流配队都有人给出了大部分人能实现的轮椅轴的拉表,使得拉表在社区的可信度提高了很多。
                            最后总结就是,往后想看一个角色配队的数据,只看自己能实现或者自己会选择的手法对应的拉表即可,而对于大部分玩家,只要看轮椅轴的拉表即可。其他手法的拉表,如果你不会去打,或者条件苛刻的,就随便看看就好,不管数据多漂亮都与你我无关。


                            IP属地:广西15楼2025-06-10 13:03
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                              2025-08-24 12:14:59
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                              拉表没啥问题
                              但既然拉表就要标准化
                              你可以把BOSS当做木桩
                              但不能把理论操作太过极端化,比如快速合轴或者使用什么TAB键


                              IP属地:四川16楼2025-06-10 14:12
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