机翻一下平衡性调整:
[-]学习经验加成:25/50/75% -> 20/40/60%。在获得/推进学习后发生的升级中,如果英雄有其他可以升级的技能,则不会再次提供技能升级
[-]在与鹰眼战斗前学习法术的几率:40/50/60% -> 10/20/30%。如果技能达到适当的等级,则 100% 保证学习对手在战斗中施放的技能
[ ] AI 现在不太可能激活自动机的死亡引爆模式。AI 只有在认为一堆自动机可能即将死亡时才会激活它
[ ] 初始军队中的歌格计数:4-7 -> 5-7
[ ] 初始军队中的地狱猎犬计数:3-4 -> 4-5
[ ] 初始军队中的哥布林数量:15-25 -> 20-30
[ ] 初始军队中的兽人数量:4-6 -> 5-6
[ ] 初始军队中的狮鹫计数:2-3 -> 4-5
[ ] 初始军队中的矮人数量:3-5 -> 5-7
[ ] 起始军队中的行尸走肉数量:4-6 -> 6-8
[ ] 初始军队中的水元素数量:2-3 / 3-5 1-2 -> 3-5 / 3-5 2-3
[-]学习经验加成:25/50/75% -> 20/40/60%。在获得/推进学习后发生的升级中,如果英雄有其他可以升级的技能,则不会再次提供技能升级
[-]在与鹰眼战斗前学习法术的几率:40/50/60% -> 10/20/30%。如果技能达到适当的等级,则 100% 保证学习对手在战斗中施放的技能
[ ] AI 现在不太可能激活自动机的死亡引爆模式。AI 只有在认为一堆自动机可能即将死亡时才会激活它
[ ] 初始军队中的歌格计数:4-7 -> 5-7
[ ] 初始军队中的地狱猎犬计数:3-4 -> 4-5
[ ] 初始军队中的哥布林数量:15-25 -> 20-30
[ ] 初始军队中的兽人数量:4-6 -> 5-6
[ ] 初始军队中的狮鹫计数:2-3 -> 4-5
[ ] 初始军队中的矮人数量:3-5 -> 5-7
[ ] 起始军队中的行尸走肉数量:4-6 -> 6-8
[ ] 初始军队中的水元素数量:2-3 / 3-5 1-2 -> 3-5 / 3-5 2-3