今天一个版本更新,就那么一点点内容,3分钟的玩法......
1、烽火台和逐鹿,大氪或认真研究阵容的都已经通关,每天上线不知道干嘛,玩法实属太少。
2、小氪或白嫖,因为资源循环做得太差,每天毫无提升,上线也不知道干嘛。
3、我也不想再说其它的。
你们太急着公测了,问题太多了,甚至游戏的定位都没想清楚。关卡设计,如果没难度,也不好。但是呢,你也不能搞得太难吧?设计关卡,应该考虑每个国家的队伍,都可以通过适当的调整阵容,然后通关。然后在此基础上,增加资源的获取途径,增加养成的东西。而你们做的却是限制资源的获取,导致玩家零成长,根本就没有体验!
1、烽火台和逐鹿,大氪或认真研究阵容的都已经通关,每天上线不知道干嘛,玩法实属太少。
2、小氪或白嫖,因为资源循环做得太差,每天毫无提升,上线也不知道干嘛。
3、我也不想再说其它的。
你们太急着公测了,问题太多了,甚至游戏的定位都没想清楚。关卡设计,如果没难度,也不好。但是呢,你也不能搞得太难吧?设计关卡,应该考虑每个国家的队伍,都可以通过适当的调整阵容,然后通关。然后在此基础上,增加资源的获取途径,增加养成的东西。而你们做的却是限制资源的获取,导致玩家零成长,根本就没有体验!