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全屠夫角色设计评价

只看楼主收藏回复

我会从自己的对局观感里讲述一下个人认为的角色机制设计,纯主观,先放图,然后每个屠夫我都会说为什么会在这个排行。


IP属地:澳大利亚1楼2025-06-09 09:40回复
    先是最高排行里面的角色。
    女巫可以说是很优秀的设计以及机制了,抛去强度从设计上突破了第五原先"1v4"的枷锁,变成了伪对称,本人之前练过一段时间女巫有6k分,可以说女巫是一个很好玩的屠夫。
    其次就是老头,虽然是一个数值招笑的角色,但是本质上他的机制可以说是全游戏独一份的,后面的坡脚羊也能隐约看到老头的身影,算是我心里设计第一的角色。
    厂长很有意思,本质上来看的话我觉得也就排a无非是位移+加速。但是这个角色bug改变强度?次元斩如果当作机制完全可以当作小提琴的弦了。
    坡脚羊没啥好说的,可以当作疯眼plus。笼子机制是很优秀的设计。
    约瑟夫我承认私心了,因为我玩约瑟夫的,我个人很喜欢约瑟夫的机制。
    破轮我觉得应该也要放到s的(自己排错了)特殊的拿刀手段很有意思。


    IP属地:澳大利亚3楼2025-06-09 09:46
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      2025-08-14 13:30:31
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      我怎么还没到黄牌!


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-09 09:53
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        我要变成黄牌!统治这个吧!


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-06-09 09:53
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          3


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-06-09 09:54
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            鬼叫和哈吉麦我是真烦


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-09 09:59
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              真得烧白手制裁你了,喜欢玩永一迈的楼主


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-06-09 10:06
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                我觉得楼主出发点就有点问题啊——评判一个角色设计好肯定要让大众接受而不是孤芳自赏的。你排的前俩个,连最高段位的屠夫都不怎么爱玩,可以说他们机制好,上限高,玩家有操控感,但不能摆脱大众没人玩的超冷门身份啊。就像推出一个产品,结果市场都没声音,那设计的能叫设计的好吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-06-09 10:09
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                  2025-08-14 13:24:31
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                  IP属地:江苏通过百度相册上传10楼2025-06-09 10:11
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                    厂子这个主要是参考李奶奶,后面又加了人机设定,并非绝对原创,且人机很蠢拖累了强度


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-06-09 10:22
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                      s榜前四个没问题,悦购就算了吧,恶心自己恶心对面的,虽然设计点挺有意思,但是放游戏里只觉得恶心


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-06-09 10:22
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                        🈷️孝子闹麻了你继续吧,我只能顺从了


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-06-09 10:38
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                          沙子


                          IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2025-06-09 10:40
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                            机制复杂≠设计好一个角色的拿刀手段得是连贯契合的 有时简单的设计同样出色
                            不过你是纯主观是吧 顺从


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2025-06-09 10:42
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                              2025-08-14 13:18:31
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                              博士设计其实挺好的,特殊的淘汰机制导致完全不同的节奏,对局里比其他屠夫有更频繁的追击环节和击倒,从这个层面来讲节奏其实是更紧凑对局质量更高的,就是数值现在不够看了


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-06-09 10:49
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