先是最高排行里面的角色。
女巫可以说是很优秀的设计以及机制了,抛去强度从设计上突破了第五原先"1v4"的枷锁,变成了伪对称,本人之前练过一段时间女巫有6k分,可以说女巫是一个很好玩的屠夫。
其次就是老头,虽然是一个数值招笑的角色,但是本质上他的机制可以说是全游戏独一份的,后面的坡脚羊也能隐约看到老头的身影,算是我心里设计第一的角色。
厂长很有意思,本质上来看的话我觉得也就排a无非是位移+加速。但是这个角色bug改变强度?次元斩如果当作机制完全可以当作小提琴的弦了。
坡脚羊没啥好说的,可以当作疯眼plus。笼子机制是很优秀的设计。
约瑟夫我承认私心了,因为我玩约瑟夫的,我个人很喜欢约瑟夫的机制。
破轮我觉得应该也要放到s的(自己排错了)特殊的拿刀手段很有意思。
女巫可以说是很优秀的设计以及机制了,抛去强度从设计上突破了第五原先"1v4"的枷锁,变成了伪对称,本人之前练过一段时间女巫有6k分,可以说女巫是一个很好玩的屠夫。
其次就是老头,虽然是一个数值招笑的角色,但是本质上他的机制可以说是全游戏独一份的,后面的坡脚羊也能隐约看到老头的身影,算是我心里设计第一的角色。
厂长很有意思,本质上来看的话我觉得也就排a无非是位移+加速。但是这个角色bug改变强度?次元斩如果当作机制完全可以当作小提琴的弦了。
坡脚羊没啥好说的,可以当作疯眼plus。笼子机制是很优秀的设计。
约瑟夫我承认私心了,因为我玩约瑟夫的,我个人很喜欢约瑟夫的机制。
破轮我觉得应该也要放到s的(自己排错了)特殊的拿刀手段很有意思。