最近一直看有人诟病守护者腿短,闪避距离短,其实守护者不需要闪避,打boss把强防往那一架,等着打防守反击就行了,学会控精就行,不要说防守反击打不到人,防守反击可以长按,会冲刺一段的距离,我发现这个机制很多人都不知道
守护者局外成长极高,核心词条:延长技艺时间、戟重击附带风、能力发动期间受击反伤,三排的话再加一个大招回血,还有防守更容易被攻击尽量带着,但不一定能稳定拉住仇恨,这个不强求,只要自己不死,存大招救队友就行了
延长技艺时间这个大家都知道,压制力极强,范围大,还有聚怪,除了熔炉之外的所有人形怪都不能还手,持续期间只需要无脑重击就行
戟重击附带风,这个被低估了,首先伤害很高,正常重击1级85伤害,带这个词条有128的伤害,回随等级和武器等级而提升,还有最重要的是压制力和聚怪,可以把重击范围之外的敌人吸到身前,同样是除了熔炉其他人形怪无法抵抗,有些时候后排队友残血被小怪近身了,可以硬拉过来
守护者带上以上两个词条推图,可以放技能接3重击循环,1级这一套就能稳定打出590的伤害,前期没有什么怪能扛住这一套吧,扛住了也该处决了,推图效率极高
然后很多人会说也就欺负欺负小怪,打boss就完蛋,其实把强防和防守反击用好了打什么怪都很舒服,交互感很棒,强防反伤词条带上,每一次与怪互动都有72点伤害,看好时机用防守反击,可以追击打伤害和削韧,长按就能追出去,距离近也可以一直冲刺打出多端伤害,和初始战技效果很像,但速度要快的多,守护者真正好用的地方就是这个,好多人居然不知道
总结下来就是守护者发育稳定快捷,清杂能力压制力很强,聚怪独一档,打boss伤害略有不足,但胜在稳健,一招一式的打很难翻车,就是比较吃熟练度,需要控制精力
最大的弊端就是只能无伤抗物理伤害,强防其他的伤害都会小幅度掉血,有条件的可以带上受损后通过攻击回血来弥补这个缺陷,可以通过防守反击进行回血
目前能想到的就这些,后面还能想起啥再补充
除了以上的词条,比较好用的还有防御成功回血,攻击成功回精,这个配合反伤,只要不是高冲击力的,基本对面打你多少精力,就能回多少,打起来最爽的就是恶兆妖鬼和王室幽魂,连段打身上一直弹伤害回精,还有缓步移动触发的技能,命中也可以回精,直接移动炮台

守护者局外成长极高,核心词条:延长技艺时间、戟重击附带风、能力发动期间受击反伤,三排的话再加一个大招回血,还有防守更容易被攻击尽量带着,但不一定能稳定拉住仇恨,这个不强求,只要自己不死,存大招救队友就行了
延长技艺时间这个大家都知道,压制力极强,范围大,还有聚怪,除了熔炉之外的所有人形怪都不能还手,持续期间只需要无脑重击就行
戟重击附带风,这个被低估了,首先伤害很高,正常重击1级85伤害,带这个词条有128的伤害,回随等级和武器等级而提升,还有最重要的是压制力和聚怪,可以把重击范围之外的敌人吸到身前,同样是除了熔炉其他人形怪无法抵抗,有些时候后排队友残血被小怪近身了,可以硬拉过来
守护者带上以上两个词条推图,可以放技能接3重击循环,1级这一套就能稳定打出590的伤害,前期没有什么怪能扛住这一套吧,扛住了也该处决了,推图效率极高
然后很多人会说也就欺负欺负小怪,打boss就完蛋,其实把强防和防守反击用好了打什么怪都很舒服,交互感很棒,强防反伤词条带上,每一次与怪互动都有72点伤害,看好时机用防守反击,可以追击打伤害和削韧,长按就能追出去,距离近也可以一直冲刺打出多端伤害,和初始战技效果很像,但速度要快的多,守护者真正好用的地方就是这个,好多人居然不知道
总结下来就是守护者发育稳定快捷,清杂能力压制力很强,聚怪独一档,打boss伤害略有不足,但胜在稳健,一招一式的打很难翻车,就是比较吃熟练度,需要控制精力
最大的弊端就是只能无伤抗物理伤害,强防其他的伤害都会小幅度掉血,有条件的可以带上受损后通过攻击回血来弥补这个缺陷,可以通过防守反击进行回血
目前能想到的就这些,后面还能想起啥再补充
除了以上的词条,比较好用的还有防御成功回血,攻击成功回精,这个配合反伤,只要不是高冲击力的,基本对面打你多少精力,就能回多少,打起来最爽的就是恶兆妖鬼和王室幽魂,连段打身上一直弹伤害回精,还有缓步移动触发的技能,命中也可以回精,直接移动炮台

