百花齐放和给老英雄售后是正确的,但是错在价格上,问鼎割据目前不应该和神策在小卡池一个价格,我提供几种独立的思路:
新问鼎割据一红质变,配套金边降低获取难度/有其他兑换途径 这样可以保证平民赛季卡包赌一个出来就能用有战斗力。
或者
将抽奖资源分开 宝石=帝国币→最优先资源,可以抽所有卡池;小卡券→可抽除了巅峰集结心愿等活动卡池;限时卡→每赛季通过任务赠送,只可抽取当赛季的问鼎割据卡包,赛季结束后失效,每赛季通过战功,任务,活动赠送,全部集满至少赠送200抽以上,这样平民运气好可以低成本拿到一红新将,然后后续再补到三红会比较轻松。
顺便说说我对现在平民体验严重不足的想法:
制造不对称对抗(例如影子军团但是影子军团远远不够),让平民玩家以智力与谋略取胜,丰富机制和策略行为,让大佬既有数值优势,又让平民可以以策略胜过大佬,比如限制大佬资源/做一些指令技能,在己方领地可以施展一些有次数限制/时间限时的陷阱/计策(不是现在那种幽默计策,而是要真正能杀伤大佬兵力的计策)等
调整后续出将思路 氪佬队伍以 综合能力强大,某一方面极突出但是造价高为目标(天剑的抗集火的坦度 女帝的团战等),平民队伍以 综合能力平庸 某一方面极突出,某一方面有明显缺陷,性价比高为目标,通过平民的策略或者操作来规避短板来抗衡氪佬。

新问鼎割据一红质变,配套金边降低获取难度/有其他兑换途径 这样可以保证平民赛季卡包赌一个出来就能用有战斗力。
或者
将抽奖资源分开 宝石=帝国币→最优先资源,可以抽所有卡池;小卡券→可抽除了巅峰集结心愿等活动卡池;限时卡→每赛季通过任务赠送,只可抽取当赛季的问鼎割据卡包,赛季结束后失效,每赛季通过战功,任务,活动赠送,全部集满至少赠送200抽以上,这样平民运气好可以低成本拿到一红新将,然后后续再补到三红会比较轻松。
顺便说说我对现在平民体验严重不足的想法:
制造不对称对抗(例如影子军团但是影子军团远远不够),让平民玩家以智力与谋略取胜,丰富机制和策略行为,让大佬既有数值优势,又让平民可以以策略胜过大佬,比如限制大佬资源/做一些指令技能,在己方领地可以施展一些有次数限制/时间限时的陷阱/计策(不是现在那种幽默计策,而是要真正能杀伤大佬兵力的计策)等
调整后续出将思路 氪佬队伍以 综合能力强大,某一方面极突出但是造价高为目标(天剑的抗集火的坦度 女帝的团战等),平民队伍以 综合能力平庸 某一方面极突出,某一方面有明显缺陷,性价比高为目标,通过平民的策略或者操作来规避短板来抗衡氪佬。
