绪论:自从2019年中系加入国际服后,战争雷霆国际服的中国玩家数量在逐渐增多,中系也在六年的时间中逐渐发展丰富起来。但是就现状来看中系仍然是战争雷霆中综合实力较弱的一个科技树,其顶级房综合强度以及体系相较于其他大系都偏弱,本篇文章将从认同理论,社会心理学等角度来讨论为什么中系现状如此以及开展一些个人畅想。
关键词:家国情怀;认同理论;
一、中系现状概述
自从2019年中系加入游戏以来,一直作为一个特色系存在于游戏中。在六年的时间中发展出来四条陆战科技线,四条空战科技线以及两条直升机科技线。
1、陆战
陆战金币和礼包载具14个,其中超过8.0(包含8.0)的共六个,常驻高级礼包和金币载具共四个,包括ztz59a、wam301、ztz96apa(礼包转金币)以及哈里德,陆战科技树共67个载具(包括pt76一个隐藏载具);旁线科技树共19个载具,包括三个活动载具以及一个联队载具,总共86个载具。其数量与日本科技树和以色列科技树相仿,属于游戏内地面载具最少的系之一。
2、空战
空战金币和礼包载具12个,其中超过8.0(包含8.0)的共三个,常驻高级礼包和金币载具共三个,包括歼5出口型,强五c以及歼7d,空战科技树共61个载具,旁线科技树共14个载具,包括一个活动载具以及一个联队载具,共75个载具,同陆战一样属于游戏内载具最少的系之一。
3、直升机
直升机金币和礼包载具两个,科技树上共八个载具,一共十个载具,在游戏内属于中等水平,由于各国直升机发展情况不同,所以直升机科技树长短参考价值以及意义较小,所以在此处不做过多阐述。
从以上数据分析,中系在游戏中实打实的是一个小系,其在游戏中的定位以及目的是丰富游戏内容而并非是游戏的主要内容,其作用与日系,以色列系一样。
而这,恰恰是中系现状最主要的原因。
4、现状及分析
小系意味着玩家数量少,由于战雷大部分的玩家并不只有一个系的载具,所以各个系的玩家数量是一个几乎无法统计的数字,而且各个玩家每个系的游玩时间这类数据也不是我个人能够得到的,所以得出这个结论的主要方法为我个人实践以及亲身体验。
我通过单人匹配,打开自动加入小队,关闭加入已经开始的战局,进行了四十场陆战对局,花费了近一个月得出了下面的数据。
陆战:4.7共十场,其中四场有四位中系玩家,三场有两位中系玩家,两场有五位中系玩家,一场只有我一个;
6.7共十场,其中三场有四位中系玩家,一场有五位中系玩家,四场有三位中系玩家,两场有两位中系玩家,一场只有我一个;
9.0共十场长,其中四场有五位中系玩家,三场有四位中系玩家,三场有三位中系玩家,没有只有我单个中系的情况出现;
12.0共十场,其中四场有三位中系玩家,三场有四位中系玩家,两场有两位中系玩家,一场有五位中系玩家。
下列排队人数截图为2025年6月8日晚9时22分
、、
可以看见的是在俄服中系顽疾整体数量甚至不如苏系三级载具玩家。
显而易见的是玩家数量远远少于其他系,和日系意大利法国等系基本持平。
战争雷霆作为一款运营了12年的大型网络游戏,其最主要的收入来源于玩家粘性付费,而玩家付费的主要驱动来源则为玩家游玩内容的运营。从上面的分析不难看出,战雷中的大部分玩家都集中在美苏德三系中,换言之就是战雷的美苏德三系玩家最多,所以作为游戏的运营肯定会把运营重点放在玩家游玩数量最多的系上,从而创造更大的收益来维持游戏的运营。自然作为一个没有什么人玩的小系,中系内容的打造自然而然的就不会成为战雷的重点。
二、关于区别对待
区别对待是目前战雷中午呢论坛中的一个较为火热的话题。中国游戏玩家相较于世界上其他国家的游戏玩家有一个较大的特点,及由于中国社会以及教育所带来的浓厚的家国情怀,中国玩家有着强烈的社会认同感,也会在很多游戏中寻找社会认同感,所以中文论坛中的中系玩家比例很高,也就是说在中文论坛中中系的讨论度也是最高的。然而这样就会导致一个后果,也就是在中文论坛中对中系的呼声要比其他系的呼声会更加的强烈,从而忽略的本身的体量问题。换言之就是在中文论坛中中系的呼声看似很大,但是实际上由于中系玩家的数量少以及中系营收能力差,导致其很多诉求以及重视程度会被有意无意的降低优先级。简单来说就是“你没什么人玩,我给你做的这么好我不是白用功?我做的再好我中系的礼包赚的钱不如美苏德礼包一个零头,我这不是事倍功半了?”这也就导致了中系在issue通过,bug更新等诸多问题上要远远慢于其他系。
然而在这方面就暴露出了战争雷霆运营的一个矛盾点。去年应观网的邀请bwd发了一个很长很长的视频来回应一些中系玩家的问题,以及后来的飞龙在天版本和汉化组的成立,可以反映出bwd知道中国玩家的消费能力。虽然由于战争雷霆的游戏特性导致了在国内并不会成为一个大众游戏,中国玩家即使没办法做到半壁江山,也会成为战雷一个非常重要的收入来源。
然而bwd并没有意识到一点,及想要吸引更多中国玩家,最简单的方法就是将游戏中的中国元素做好。比如世外战术小队的pla阵营,其中118和112基本上是raav必选,支援营在侵攻的出场率也很高;箭头的地狱潜兵中的超级上海(虽然这个是一个营销灾难,但是不得不承认hd2这一段时间卖了太多份);战争游戏红龙中pla轻步兵几乎无敌;以及马上要出的断剑将把pla作为第一个dlc售卖,这些游戏无一例外在中国市场取得了非常优秀的成绩,而这些几乎都是靠着优秀的中国相关内容而支持的。目前看来bwd并没有意识到这一点,导致了战雷的中系一直是萎靡不振,无法成为有强度有体系的大系而一直作为特色小系而存在。
以上是战雷中中系现状以及原因的概述以及解析。
关键词:家国情怀;认同理论;
一、中系现状概述
自从2019年中系加入游戏以来,一直作为一个特色系存在于游戏中。在六年的时间中发展出来四条陆战科技线,四条空战科技线以及两条直升机科技线。
1、陆战
陆战金币和礼包载具14个,其中超过8.0(包含8.0)的共六个,常驻高级礼包和金币载具共四个,包括ztz59a、wam301、ztz96apa(礼包转金币)以及哈里德,陆战科技树共67个载具(包括pt76一个隐藏载具);旁线科技树共19个载具,包括三个活动载具以及一个联队载具,总共86个载具。其数量与日本科技树和以色列科技树相仿,属于游戏内地面载具最少的系之一。
2、空战
空战金币和礼包载具12个,其中超过8.0(包含8.0)的共三个,常驻高级礼包和金币载具共三个,包括歼5出口型,强五c以及歼7d,空战科技树共61个载具,旁线科技树共14个载具,包括一个活动载具以及一个联队载具,共75个载具,同陆战一样属于游戏内载具最少的系之一。
3、直升机
直升机金币和礼包载具两个,科技树上共八个载具,一共十个载具,在游戏内属于中等水平,由于各国直升机发展情况不同,所以直升机科技树长短参考价值以及意义较小,所以在此处不做过多阐述。
从以上数据分析,中系在游戏中实打实的是一个小系,其在游戏中的定位以及目的是丰富游戏内容而并非是游戏的主要内容,其作用与日系,以色列系一样。
而这,恰恰是中系现状最主要的原因。
4、现状及分析
小系意味着玩家数量少,由于战雷大部分的玩家并不只有一个系的载具,所以各个系的玩家数量是一个几乎无法统计的数字,而且各个玩家每个系的游玩时间这类数据也不是我个人能够得到的,所以得出这个结论的主要方法为我个人实践以及亲身体验。
我通过单人匹配,打开自动加入小队,关闭加入已经开始的战局,进行了四十场陆战对局,花费了近一个月得出了下面的数据。
陆战:4.7共十场,其中四场有四位中系玩家,三场有两位中系玩家,两场有五位中系玩家,一场只有我一个;
6.7共十场,其中三场有四位中系玩家,一场有五位中系玩家,四场有三位中系玩家,两场有两位中系玩家,一场只有我一个;
9.0共十场长,其中四场有五位中系玩家,三场有四位中系玩家,三场有三位中系玩家,没有只有我单个中系的情况出现;
12.0共十场,其中四场有三位中系玩家,三场有四位中系玩家,两场有两位中系玩家,一场有五位中系玩家。
下列排队人数截图为2025年6月8日晚9时22分

可以看见的是在俄服中系顽疾整体数量甚至不如苏系三级载具玩家。
显而易见的是玩家数量远远少于其他系,和日系意大利法国等系基本持平。
战争雷霆作为一款运营了12年的大型网络游戏,其最主要的收入来源于玩家粘性付费,而玩家付费的主要驱动来源则为玩家游玩内容的运营。从上面的分析不难看出,战雷中的大部分玩家都集中在美苏德三系中,换言之就是战雷的美苏德三系玩家最多,所以作为游戏的运营肯定会把运营重点放在玩家游玩数量最多的系上,从而创造更大的收益来维持游戏的运营。自然作为一个没有什么人玩的小系,中系内容的打造自然而然的就不会成为战雷的重点。
二、关于区别对待
区别对待是目前战雷中午呢论坛中的一个较为火热的话题。中国游戏玩家相较于世界上其他国家的游戏玩家有一个较大的特点,及由于中国社会以及教育所带来的浓厚的家国情怀,中国玩家有着强烈的社会认同感,也会在很多游戏中寻找社会认同感,所以中文论坛中的中系玩家比例很高,也就是说在中文论坛中中系的讨论度也是最高的。然而这样就会导致一个后果,也就是在中文论坛中对中系的呼声要比其他系的呼声会更加的强烈,从而忽略的本身的体量问题。换言之就是在中文论坛中中系的呼声看似很大,但是实际上由于中系玩家的数量少以及中系营收能力差,导致其很多诉求以及重视程度会被有意无意的降低优先级。简单来说就是“你没什么人玩,我给你做的这么好我不是白用功?我做的再好我中系的礼包赚的钱不如美苏德礼包一个零头,我这不是事倍功半了?”这也就导致了中系在issue通过,bug更新等诸多问题上要远远慢于其他系。
然而在这方面就暴露出了战争雷霆运营的一个矛盾点。去年应观网的邀请bwd发了一个很长很长的视频来回应一些中系玩家的问题,以及后来的飞龙在天版本和汉化组的成立,可以反映出bwd知道中国玩家的消费能力。虽然由于战争雷霆的游戏特性导致了在国内并不会成为一个大众游戏,中国玩家即使没办法做到半壁江山,也会成为战雷一个非常重要的收入来源。
然而bwd并没有意识到一点,及想要吸引更多中国玩家,最简单的方法就是将游戏中的中国元素做好。比如世外战术小队的pla阵营,其中118和112基本上是raav必选,支援营在侵攻的出场率也很高;箭头的地狱潜兵中的超级上海(虽然这个是一个营销灾难,但是不得不承认hd2这一段时间卖了太多份);战争游戏红龙中pla轻步兵几乎无敌;以及马上要出的断剑将把pla作为第一个dlc售卖,这些游戏无一例外在中国市场取得了非常优秀的成绩,而这些几乎都是靠着优秀的中国相关内容而支持的。目前看来bwd并没有意识到这一点,导致了战雷的中系一直是萎靡不振,无法成为有强度有体系的大系而一直作为特色小系而存在。
以上是战雷中中系现状以及原因的概述以及解析。