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【规则i】龙凤呈祥!环境逆行者-历经800场 匠心凤王无极汰那分享

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前言
读前提示:本构筑以讨论bo1情况为主,几乎不考虑明牌bo3
大家好,我是Karuha。自从去年日本杯450进64失利后,包括现实生活中的事情,就没有再玩宝可梦了,这一轮回坑是在规则i双神之后。在厌烦了看那些土到掉渣的黑盾,紫白,海白等体系后,我还是想要开发一个我自己更喜欢的队伍。首先,第一个神位就是【凤王】,众所周知,在7代尤其是究极规中,凤王是完全没有出场机会的,我第一次开发凤王的玩法是在2021年剑盾系列10(单神禁极巨化),凭借着【凤王】【盾菇】【超坏星】的三再生力+虎猩轮转,配合一只可以蹭脸的避雷针的托戈,在兼顾对各种体系的平衡性的同时对当时最热门的苍响big6有强针对性,也一度冲击ps天梯的高分,但凤王的表现终究是昙花一现,在极巨化回归后又变得难以发挥。第二个神位是【无极汰那】,这是8代的第三神,虽然在当时的苍响和黑白马的耀眼表现下,无极汰那显得黯然失色,但我非常喜欢这只新神,140-95-95的三围属性配合较为高速的宇宙力量的强化,自我再生和剧毒的技能池,毒系不和队友抢剩饭的先天优势,以及众所周知除了测速就是“白板”的压迫感特性,都一度让我觉得这个精灵一定值得被开发,但遗憾的是,也只能在剑盾的单神,配合铁火辉夜和开墙等队友,找到了短暂的属于无极汰那的玩法,而一到本格的双神环境,玩起来更是举步维艰。因此,这次回坑的时间点既然已经错过了日本杯的预选,那干脆就玩自己想玩的东西,此外,无极汰那在九代可以学会火焰漩涡,是一个极大的加强。于是,经过800多场bo1对局的测试,不断在环境中逆行,最终形成了我想要分享的构筑。


这里分享paste和实机码,接下来进入队伍构筑分析
https://pokepast.es/999cb743d5a95483


IP属地:日本1楼2025-06-08 17:38回复
    构筑分析
    在最初,我使用了剩饭的凤王+黑色淤泥的无极汰那,一口泥巴一口饭,为两个神提供了最基础的续航,同时,凤王的配置是较为常见的圣火+勇鸟+保护+再生的配置,而无极汰那选择了8代使用的宇宙力量+剧毒+火输出+再生(底层逻辑就是毒不到的就烧)的配置,队友选择最泛用的咆哮虎+开墙巨魔,咆哮虎还携带了吼叫,针对一些强化体系,与凤王相性极好的背心鼎鹿。而最后一个队友,我一直拿不定主意,与无极汰那配合最好的自然是兼具联防,耐久,广防,种子于一身的铁火辉夜,奈何这个环境根本没有解禁,因此最初,我参考了一些当时的网络大会的队伍,加入了一只冥想的水君,以此来对策环境中各种特攻神,但是实际体验下来,不仅选出率低,而且极难展开。整个队伍构建的初期,最初的一百多对局,可以说举步维艰,负多胜少。

    然而,两个关键的时间点让我得到了不小的参考。
    第一个时间点是五月初的密尔沃基R赛,当大家都沉浸在强大的密勒顿月神体系中,我看到了官方通告中一闪而过的Michael Zhang的队伍(如图)
    他的构筑给我了极大的启发,也是我能完成构筑的最重要节点,超坏星凤王和小犀牛的体系让我眼前一亮,我曾经也开发过凤王超坏星+避雷针的队伍,因此我很快能明白这个东西的内核。超坏星通过广防和撒毒的功能性,与对手进行长线消耗,太晶妖精的小犀牛,配合进化奇石的耐久,可以对环境中满天飞的密勒顿进行针对。因此,我先后将超坏星和小犀牛加入了自己的构筑当中,并且随着超坏星的加入,无极汰那舍弃了撒毒而添加了保护,换来了更多的操作空间和压迫感次数。
    第二个时间点是五月下旬,日本杯本战(450进64)。众所周知,作为宝可梦官赛中难度最高,不稳定性最大的比赛,每次日本杯都能产出大量有趣的配置,日本杯的队伍中,产生了很多寄生种子白马(其实在比赛前已经出现),以及早期雨白体系下的海白的大量出现,我的构筑极难应对,以及我队伍整体对水熊等水系对策薄弱,也迫使我不得不增加针对性的精灵。一说到水系对策,很多人第一时间想到可能就是【海兔兽】,这个精灵的特殊性导致这么多年下来只要有强水系环境就有海兔兽活跃的身影,但是,海兔兽自从剑盾以后,就不能够撒毒(事实上,剑盾砍掉了大量的剧毒),而撒毒是我的体系中重要的输出手段,因此顺着这个思路,我想到了一只很不常见的精灵:【沼王】,储水特性,电免,会撒毒,不弱雪矛,能够自我再生,再经过这么多条件筛选后竟然找到了这么一只精灵,我尝试加入了构筑,然后发现这个东西可以极强对策海白,尤其是寄生种子白马,如果没有毒,即使是无敌的无极汰那单挑是打不赢的(这个后面会说),此外,还顺便对策了一些想要文艺复兴的海剑,极限物耐的沼王,让苍响很难砍的动。同时,日本杯的队伍中涌现出了极个别生命水滴+吹飞的凤王,比起自我再生的优势是,生命水滴能够给队友续航,尤其是毫无续航的鼎鹿,此外,吼叫老虎的离队,正好也需要一个同样作用的东西,因此,我立马参考了这种配置的凤王加入了我的构筑。
    经过这两个时间点,形成了我的最终构筑。此外,再说一个题外话,我目前把沼王,换成古简蜗,正在进行考察中,沼王在面对海白,海剑等盖欧卡体系以外完全不选,而蜗牛的选出率相对高,但是目前还没有明确的定论,因此,本队报只对沼王版本的队伍进行讨论。


    IP属地:日本2楼2025-06-08 17:43
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      2025-08-25 04:25:48
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      单体分析
      本构筑的努力值简单粗暴,除了无极汰那的没什么讲究的混合耐久以外,全员都是简单的252,不需要考虑太多问题,接下来进行单体分析
      1 凤王
      努力:几乎极限物防,速度113,电磁波过黑马。
      太晶属性:草
      道具:头盔
      技能:保护 生命水滴 圣火 吹飞

      解析:凤王火+飞的属性有着良好的抗性,在面对平衡黑盾时没有明显的弱点。太晶草可以弥补水和电的弱点,经常面对水熊压制对局时,头盔太晶草是对水熊的主要输出手段。同时,在终盘面对种子白马时,当雪矛pp被压迫感清零,白马将对凤王毫无办法。凤王的短板是极差的物耐,在没有墙的情况下,吃一个很菜的非本尖石攻击都快死了,如果是古拉那样攻击很高的非本尖石,极限物防也甚至有可能吃不下。但是凤王的圣火就是为了应对各种物攻对手,只要你不是太晶火,不是斗篷,我就要烧你,我的目的不是打多少输出,就是烧,一发不烧就再来一发,配合墙的掩护,凤王的总体耐久还是相当可观的。选择生命水滴而非自我再生的原因是,凤王在对局中主要承担兼具轮转联防,干扰,辅助的作用,生命水滴能够给核心(无极汰那,鼎鹿)进行续航,尤其是自我再生在九代的pp削弱到仅有8个,生命水滴的续航显得更加重要,而自我再生更偏向单体作战,因此在取舍后最终选择生命水滴。吹飞的加入是参考了日本杯的配置,正好我吼叫老虎的离队,让我也需要这么一个技能,来针对一些坐地冥想的对手,同时,吹飞的-6优先级高于空间的-7,如果你不想让对方开空间,也可以使用。


      IP属地:日本3楼2025-06-08 17:45
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        2 无极汰那
        努力:混合耐久,没有特别讲究
        太晶属性:妖精
        道具:斗篷
        技能:保护 自我再生 宇宙力量 火焰漩涡

        解析:无极汰那是本构筑的核心,目标就是配合墙的掩护,通过宇宙力量的强化,能够站场无敌,通过火焰漩涡把敌人控制在场上消耗。无极汰那的耐久并不算高,优点是HP多,但是双防其实很低,给人一种虚胖的感觉,宇宙力量同时提高双防,正能够弥补这个短板。太晶妖精可以免疫流星群的打击,并且消除地面,超能和冰的弱点(面对有水熊的对局时谨慎太晶)。无极汰那的速度,正好高于97族的满速线,如果想超速更多的东西,需要投入大量努力,如有需要也可酌情选择。无极汰那的特性压迫感,经常被戏称为除了测速以外就是白板。但是这个特性在无极汰那身上确实不是白板。目前环境中常见的输出技能,8个pp的有很多(星碎,雪矛,喷水,流星群,闪电猛冲,暗影之光,水流连打等),同时,对无极汰那干扰性较强的再来一次的pp数量也是8个。这些技能在面对压迫感时,最多打4次,在已经强化出来的情况下,配合保护,墙的掩护,凤王的续航,鼎鹿的削弱等手段,想要把这些pp清零并不是难事。同时,九代对无极汰那有极大的加强,那就是给了火焰漩涡。无极汰那在八代的玩法中,攻击技能要选择火系的原因就是在面对苍响等钢系时,没有办法撒毒,就蛹喷射火焰慢慢刮,还能拼个烧伤,而火焰漩涡能够让对方持续掉血并且困住非鬼系的精灵,相比流沙地狱,还能控制飞行单位,是非常适配的技能。如果对面是讲究系列锁了技能,配合压迫感被困在场上,经常pp清零然后挣扎,正所谓不战而屈人之兵!


        IP属地:日本4楼2025-06-08 17:47
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          3 长毛巨魔
          努力:252HB+
          太晶属性:鬼(从没太晶过)
          道具:光之粘土
          技能:电磁波 光墙 反射壁 欺诈

          解析:没什么好多说的,标准配置的开墙配置,大多数对局需要首发,攻击技能选择欺诈而非灵魂冲击,主要目的是为了在bo1环境中,与非常劣势对局中的装饰图图犬进行猜拳(在对局分析中会说),同时对黑马也有更有效的输出手段。电磁波不必多说,必带,如果对面是特攻,或者太晶火,那就上电磁波吧,劣势局也能翻盘。
          4 古鼎鹿
          努力:252HD+
          太晶属性:毒
          道具:突击背心
          技能:地裂 大喊 流沙地狱 跺脚

          解析:对特殊端特化的配置。在我看来,现在环境的古鼎鹿还是太脆了,必须要252HD+带背心配墙!大声咆哮削弱对手的特殊攻击,流沙地狱和火焰漩涡一样,将对手困住并持续掉血,跺脚作为唯一一个常规输出手段,在地裂miss后点一下也能打出一点输出。鼎鹿的单体作战能力较强,在面对密勒顿,月神,黑马,甚至盖欧卡这些特攻神都有一战之力。地裂,更是让鼎鹿永不卡场,也是劣势局和绝望局最后的兜底。这里多说一些地裂的使用,后面不再赘述。在本构筑中,地裂有较多的使用机会,尤其是陷入长线对局时,老虎轮转的回合,被大喊削弱过的回合都会大量出现,如果此时你的古鼎鹿没有其他事做,那么就是点地裂的黄金回合,在面对吃吼霸等下头东西时也可以拼。鼎鹿的缺点是没有续航,在一些对局中比较需要凤王的水滴。太晶选择毒,用来抵抗格斗和妖精的弱点,同时防止对方撒毒,但是太晶后地面和超能的弱点需要注意(从这个角度看,太晶妖精或许更好,但是不挡毒)。


          IP属地:日本5楼2025-06-08 17:48
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            5 沼王
            努力:252HB+(2个体速度是为了和小犀牛区分速度,虽然这两只基本没有同时选出过,但还是区分一下)
            太晶属性:火
            道具:剩饭
            技能:保护 自我再生 剧毒 大地之力

            解析:如果说前四只是常规对局的常规选出,接下来介绍的两只就是较为针对的选出,选出次数不多,但是选出方法固定。前文所述,沼王的入队是我在思考种子海白的对策所想出的,因此特性自然选择储水。沼王的基础能力并不优秀,尤其是特耐端,可以忽略不计,但是也正是因为是较为特化的配置,因此也可以扬长避短,通过较为优秀物耐(202-150)对海白+水熊等(顺带苍响)进行极致的对策。剧毒弥补了超坏星缺失没人撒毒的问题,配合火焰漩涡可以让对手不能下去刷新剧毒伤害。前面有提到没有带毒的无极汰那,残局单挑打不赢种子,因为无极汰那血量很多,是种子的大血包,火焰漩涡的伤害无法弥补种子的伤害,因此在这种情况下,毒的重要性更上一层楼。
            6 钻角犀兽
            努力:252HD+ 0速
            太晶属性:妖精
            道具:进化奇石
            技能:保护 十万马力 双倍奉还 角钻

            解析:Michael Zhang启发最大的一集。小犀牛的避雷针配合太晶妖精可以完美抵挡密勒顿的双本。虽然小犀牛是2段精灵,但是其是种族值底子不算差,尤其是105-120的基础物理端非常优秀,短板是极为拉垮特耐端,已经快赶上纸御剑了。因此在投入努力时,必须要极限特耐,即使如此,也只能达到106的数值,配合进化奇石只能说是差强人意。Michael Zhang选择bo3中的剑舞双本配置,可以在一些常规对局中选出,而本配置既然选择了bo1对密勒顿特化,那么配置上也需要进行改变。十万马力是唯一一个常规输出,双倍奉还在面对密+月体系的月月熊,密+白马体系中的白马,都有奇效(对于密勒顿队,将在后文的对局分析中详细记述)。最后一个技能,那肯定是角钻了。本身作为特化精灵,后手岩崩实属毫无必要,而且也没有拉输出,角钻不带白不带,甚至空间下先手角钻直接结束战斗的对局也大量有。


            IP属地:日本6楼2025-06-08 17:49
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              对局分析
              接下来,我将对一些常见的组合以及单体精灵进行分析。
              1 对黑盾
              首发凤王+巨魔,后发鼎鹿+毒龙
              凤王巨魔的首发不畏惧黑盾体系中的除水熊外的所有首发,只需要圣火点对方神兽+开墙即可,巨魔在面对击掌和盾狗重磅的压制也无所谓,极限物耐可以吃下,圣火+反射壁即可。太晶选择根据情况(盾狗是否被烧,黑马的超能系威胁等)大多交给鼎鹿或毒龙,如果水熊比较强势的对局则交给凤王。此外,无极汰那不必害怕再来一次的黑马,始终记住再来一次只有8个pp 尽量锁到宇宙力量,强化后的毒龙配合凤王的续航和墙,硬扛再来一次,强化后的毒龙通过保护躲再来一次,之后可能会被第三发再来一次锁到保护,然后无敌站场即可。如果没有强化就不幸被再来一次锁到其他技能,就换人即可。在所有黑盾体系中,最难处理的是皮皮掩护的强化黑马,如果单纯是虎猩掩护,那么有很多吹飞的机会,如果对面皮皮掩护+虎猩轮转,也能找到吹飞的机会,最怕的是皮皮站场一直看我嘛,没什么好的解决办法,只能圣火点+开墙后迅速切鼎鹿大喊压制输出,处理掉皮皮后再想办法吹飞或是地裂。
              2 对紫白 紫月等密勒顿体系
              大概率首发毒龙+巨魔 后排小犀牛+毒龙
              如果对面密勒顿+其他首发,当你能判断密勒顿是讲究系列时(比如队伍有tbb),可以直接太晶妖精无极汰那 使用火焰漩涡困住密勒顿+切小犀牛,如果锁电将被直接困死,如果锁流星群则切回巨魔,卡场后有大量机会强化+开墙,如果锁仙闪,则自我再生+安全切凤王开始强化+水滴续航,即使是不锁技能的密勒顿,在这样的组合技下,密勒顿的操作也很被动,能够给无极汰那创造强化的机会。这个对局中,大部分情况的太晶交给无极汰那,面对白马或月月熊时也能够抵消弱点,根据情况也会交给小犀牛,总体而言是对密勒顿进行限制。当然,这种玩法也有一些限制,首先,初见玩一次,如果是同样的人,后面就不会上你的套了,其次,如果对面想明白了,直接紫白开,雪矛仙闪,这种玩法就会直接崩盘。因此,在面对对面如果直接紫白首发,最好的打法是开局太妖宇宙力量+开一个墙,巨魔死后出犀牛通过双倍奉还收掉白马。
              3 对朱黑 朱月等故勒顿体系
              首发凤王+巨魔 后发鼎鹿+毒龙
              根据对局经验,对故勒顿的手段就是,完全放置!如果朱+特攻首发 优先开光墙,反射壁有机会再开,故勒顿打火推会被头盔+自伤,巨魔死后迅速上毒龙开始强化,凤王选择攻击故勒顿旁边的位置,或者生命水滴,或者蹭再生力。太晶选择多为鼎鹿,故勒顿队通常带一队特攻队友,鼎鹿规避格斗弱点后进行压制,并通过凤王续航。此外,需要小心月的流星光束,可以根据情况保护或者直接切鹿。对于有双弹瓦斯的队伍,需要额外说一些,双弹瓦斯很克制巨魔,在瓦斯的压制下,巨魔开不出墙,但面对有瓦斯的队伍时仍然首发凤王+巨魔,如果对方为瓦斯+故,可以选择直接切出毒龙,然后凤王持续压制瓦斯血线配合晴天,毒龙下回合有强化一次的机会;如果是瓦斯+黑马,则可用欺诈输出黑马。补充一下,瓦斯确实让巨魔极为被动,我曾尝试过用特性护具的巨魔,但是多数对局中五回合的墙还是不够用,我最后舍弃了这个想法。
              4 对海白
              首发毒龙+巨魔 后发沼王+凤王(遇到一些特殊队伍比如海紫,可以不选凤王,选鼎鹿)
              面对对方盖欧卡的首发,开光墙+强化,有机会的话能把反射壁也开出来,巨魔死后上沼王,通过火焰漩涡控制盖欧卡后就没有威胁了,具体的操作要看盖欧卡旁边的队友是谁。如果首发了白马,开反射壁+强化,不要交太晶,通过自我再生和保护拖雪矛的pp,如果没有威胁也可出凤王。太晶选择大多为凤王,要注意,如果白马没有烧伤,或者雪矛还剩pp,不要轻易交太晶,多用毒龙和沼王消耗。
              5 对古拉
              首发凤王+巨魔 后发毒龙+鼎鹿
              古拉晴天体系的队友类似朱队,但是威胁更大,因为古拉潜在有岩崩或尖石,巨魔开反射壁,凤王有机会留场一回合,古拉不太晶火则可能烧伤后没威胁,或者凤王切鼎鹿,通过鼎鹿和巨魔的欺诈输出。太晶选择多给无极汰那,太晶后强化以抵挡古拉的输出,同时抵挡猛雷鼓这样的古拉常见队友。


              IP属地:日本7楼2025-06-08 17:50
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                劣势对局分析
                常规对局介绍后,我将介绍一些劣势对局。
                1 任何挑衅
                挑衅可以说是宝可梦最无耻的技能没有之一。面对恶作剧挑衅(龙卷云),尽量通过开墙+火焰漩涡,通过耐久被动的操作,开单墙后九点钟电磁波吧,对有挑衅的龙卷云的雨天体系没有稳定的应对策略。同时,水熊,土地云,铁脖颈的挑衅较为难应付。前二者兼具输出和挑衅的情况,是队伍的大敌,而后者经常出现在盖欧卡体系中,告诉的挑衅让毒龙无法强化,沼王也无法剧毒,只能依靠墙和沼王的抗性根据情况硬着头皮打。振翼发的挑衅相对容易处理,振翼发锁在的队伍,经常是凤王的首发,相对无极汰那,凤王和鼎鹿对挑衅并没有很敏感。
                2 图图犬重空间
                本构筑除了太晶凤王完全不挡催眠,面对常规的菇队的催眠时,都是靠强化后的耐久,送催也能赢(怕清烟)。但是在面对图图犬重空间时,本身的猜拳压力加上不当睡眠就很容易直接崩盘,凤王的先手烧伤+欺诈有机会直接压制装饰后的白马,但是图图犬可能直接孢子,当你想太草防催赌烧伤时,他又看我嘛了。猜拳情况很多,如果猜错崩盘直接投降
                3 多保一的强化体系
                前文有提过,如果多位看我嘛保一个强化手,将难以找到吹飞的机会,如果正好遇到了斗篷,鼎鹿的大喊也失去了效果,可能需要拼一击必杀。此外,虽然我们的毒龙可以一起强化,但是如果在实机中,这样的对局拖到很多回合,会因为tod输掉。
                简单总结
                优势局/均势局:步步为营,稳扎稳打,开墙掩护,烧伤麻痹,提升自己,削弱对手
                劣势局:大胆先读,不言放弃,回血续航,防守反击,压迫PP,反败为胜
                绝望局:电磁波 地裂 角钻


                IP属地:日本8楼2025-06-08 17:50
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                  2025-08-25 04:19:48
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                  其他补充
                  1 关于实机TOD的问题
                  经过大量对局的测试,本构筑在bo1对局中,90%以上的对局都在十多个回合就能结束,不会出现被TOD的问题。如果出现了单挑相持的残局,在没有种子的情况下,火焰漩涡的压制加上毒龙的再生,可以保证血量优势。但是,上文所提到的皮皮黑马等多保一强化体系会因此输掉
                  2 关于技能命中
                  本构筑的核心技能其实高血压技能较多,火焰漩涡 圣火 流沙地狱 非本剧毒等都有可能成为崩盘的伏笔,但是不同于低容错的古玉鱼等人,本构筑对miss的容错率相对高一些
                  3 关于击中要害
                  辛苦运营10回合,击中要害直接崩盘。你被打的次数越多,出现一次CT的概率就越高,你能做的只能是看开一点。
                  4 关于压迫感
                  压迫感对于毒龙绝不是白板特性,实机中一定要留意对方关键技能的PP数量。此外,当讲究系列的精灵pp只剩一个时,面对压迫感,也无法使用技能,会挣扎,如下图。



                  IP属地:日本9楼2025-06-08 17:53
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                    写在最后
                    感谢你阅读到最后,我写这个队报不仅是分享,也是对我从0开始构筑的一个阶段性总结。相信你也看得出来,这样的构筑并不主流,也不会有特别高的上限,但是这是我对目前毫无意思的宝可梦对战环境发起的一次挑战。比起赢下更多对局,我更希望找回属于我的宝可梦的快乐。如果你也厌倦了常规的宝可梦对战,我也推荐你尝试一下这样的不一样的构筑,可能会让你对宝可梦产生新的理解


                    IP属地:日本10楼2025-06-08 17:54
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                      啊呀骇死我了


                      IP属地:美国11楼2025-06-08 21:45
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                        ps上遇到一次这个队,应该是你吧,首发了长毛巨魔和无极,我眼镜紫加砖头水熊。我锁龙星和水流连打打无极位置,三回合被我强杀,正好还留俩pp打穿后排


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2025-06-08 23:18
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                          好用


                          IP属地:美国13楼2025-06-09 18:14
                          回复
                            玩了几局感觉很强


                            IP属地:广东14楼2025-06-09 22:38
                            回复
                              2025-08-25 04:13:48
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                              不是。。。被🗾传染了吗。。。这种受真的就🗾那边在玩吧。。。太哈人嘞


                              IP属地:新西兰来自Android客户端15楼2025-06-10 09:21
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