
不都是一知半解。
什么叫对最终输出指令的处理方式?退一步讲为什么要有这个处理方式?是键盘wasd四个按键单独冲突,还是游戏同时按住左和右会卡死?明明手指都按着a按着d为啥键盘最后的信号是一个抬起一个按下?
现在键盘后覆盖的socd实现方式就是,比如按住a按住d,他把按住a的信号抹掉了,这是往好听了说。往难听了说,对于USB hid键盘,这就是多了一个a抬起的信号。那问题来了,人手按着,键盘凭什么给个抬起才会有的信号?
那思想滑坡一下,如果没有抬起a但是给抬起a的信号是可以接受的,那换个别的信号能接受吗。不好,那就叫宏了,那就变成大伙儿不可接受人人喊打的东西了。