肉鸽游戏想称为优质,必须包含胡局手段和玩家侧相对高的上限。傀影肉鸽不扩充发育和游戏内容,转而用debuff强行填充高难以创造出所谓的“N15”,玩家游玩的正反馈过少且时间成本大幅增加,严重破坏了游戏体验。设计师显然在摆烂,对于傀影肉鸽,已经不想考虑游戏难度和玩家兴趣之间的平衡了。
就好比生息演算在宝宝模式之前的版本,游玩时间消耗大、干员需求高、突发事件应对困难且游戏后期同质化严重。玩家对正反馈的期待和负反馈的容忍都很有限,经过足够长的时间,得到的是“打游戏比上班还累”的感受,那确实没必要玩下去了。
从某种程度上来说,有的玩家玩肉鸽就是为了爽的,但如果连愿意反复刷的牢玩家都不尽兴,那就太过分了。

就好比生息演算在宝宝模式之前的版本,游玩时间消耗大、干员需求高、突发事件应对困难且游戏后期同质化严重。玩家对正反馈的期待和负反馈的容忍都很有限,经过足够长的时间,得到的是“打游戏比上班还累”的感受,那确实没必要玩下去了。
从某种程度上来说,有的玩家玩肉鸽就是为了爽的,但如果连愿意反复刷的牢玩家都不尽兴,那就太过分了。
