1.两个主线共同的问题:过于依赖剧情表演,忽略玩法。燕的剧情是长板,但不能过度依赖,因为长板不可能每一次都足够长到弥补玩法的不足,这是新剧情出现的最大的也是最严重的问题。主线舞台性>游戏性,但这是游戏而不是文艺作品,希望落入不要成也剧情败也剧情。
2.纸月亮:最大的问题是放到主线不太合适,因为主线无法跳过和选择观看,玩家是被动接受剧情,主线一定要考虑会产生什么影响,因为这是面向所有玩家的,这次主线很明显没有考虑到玩家的多样性,很多人不满的原因并不是“题材”本身,而是强迫我去看这种“题材”。
如果它是文学作品,那我不喜欢我可以合上书,如果它是影视作品,那我不喜欢我可以关闭网站,但它是游戏主线,如果我想要玩后面的剧情就必须要去过它,有人可能会说那你可以选择不看剧情闭眼玩,这样的话那我为什么要在这上面浪费时间呢,这非常劝退玩家。
文物与故事到底哪个是醋哪个是饺子,麻布袋与文物就很贴合和让人恍然大悟,纸月亮在最后给我的感觉反而是有些迷茫。
3.凉州曲:剧情文本很炫,但是形散却不神聚,缺少主干。探索与解谜却简化很多,本应该利用探索和解谜为玩家解释和串联剧情的部分减少了。像那种山水画一样,但它画上去的线条有点乱,留白又有点多,我甚至不能看出整体是“山”还是“水”。剧情门槛升太高了,门槛升高的同时应该多给一些技巧跨越门槛,比如设置一些小玩法让玩家把碎片串起来,或者像一叶平生枝与叶外显提示那样。
2.纸月亮:最大的问题是放到主线不太合适,因为主线无法跳过和选择观看,玩家是被动接受剧情,主线一定要考虑会产生什么影响,因为这是面向所有玩家的,这次主线很明显没有考虑到玩家的多样性,很多人不满的原因并不是“题材”本身,而是强迫我去看这种“题材”。
如果它是文学作品,那我不喜欢我可以合上书,如果它是影视作品,那我不喜欢我可以关闭网站,但它是游戏主线,如果我想要玩后面的剧情就必须要去过它,有人可能会说那你可以选择不看剧情闭眼玩,这样的话那我为什么要在这上面浪费时间呢,这非常劝退玩家。
文物与故事到底哪个是醋哪个是饺子,麻布袋与文物就很贴合和让人恍然大悟,纸月亮在最后给我的感觉反而是有些迷茫。
3.凉州曲:剧情文本很炫,但是形散却不神聚,缺少主干。探索与解谜却简化很多,本应该利用探索和解谜为玩家解释和串联剧情的部分减少了。像那种山水画一样,但它画上去的线条有点乱,留白又有点多,我甚至不能看出整体是“山”还是“水”。剧情门槛升太高了,门槛升高的同时应该多给一些技巧跨越门槛,比如设置一些小玩法让玩家把碎片串起来,或者像一叶平生枝与叶外显提示那样。