感觉现在好多关于刷新机制的争论都好离谱
比如我之前看有透哥说绝密一把一般都会有一两个露天红透不了容器,然后又有人说物资透可以透容器,还有人说物资透只能透一定范围远了有迷雾,我建议支持这三种说法的人打一架谁赢了我信谁
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关于刷新机制我个人认为是有动态爆率没后刷机制的,动态爆率就不说的大家应该都能体验出来
关于后刷机制我有两个理由:一是有动态爆率自然没必要后刷,想给你直接收纳盒出暖气片;二是我感觉三角洲是有类似迷雾的设定的。
我之前看的科普说很多游戏其实只会加载你视角内的东西或者你周围一定范围内的东西,三角洲应该也是这样。我的理由是我之前体验过这一点,当时是我搜了个行李箱然后转视角时感觉行李箱突然消失。我又慢慢反复试了几次发现是只有行李箱打开那边的那个角在视角里只显示出一部分时再转一下会突然消失。
我怀疑各种实锤后刷机制的视频很多都是类似性质的情况,也就是模型加载的问题



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关于刷新机制我个人认为是有动态爆率没后刷机制的,动态爆率就不说的大家应该都能体验出来
关于后刷机制我有两个理由:一是有动态爆率自然没必要后刷,想给你直接收纳盒出暖气片;二是我感觉三角洲是有类似迷雾的设定的。
我之前看的科普说很多游戏其实只会加载你视角内的东西或者你周围一定范围内的东西,三角洲应该也是这样。我的理由是我之前体验过这一点,当时是我搜了个行李箱然后转视角时感觉行李箱突然消失。我又慢慢反复试了几次发现是只有行李箱打开那边的那个角在视角里只显示出一部分时再转一下会突然消失。
我怀疑各种实锤后刷机制的视频很多都是类似性质的情况,也就是模型加载的问题
