某些帖子谈到MO,但这个分类在内网鲜为人知,所以我在此简介:
MO的代表作包括洛英、龙之谷、原神、怪猎等等,这些都不是MMO....
跟上述那些MO相比,MMO同时在线人数更多、伺服器负担更大、战斗更难制作。
外网有许多玩家能分辨两者差异,但内网很少有玩家知道"MO"这种分类,甚至连某些乍看之下较内行的UP主,也不清楚此事....
大作MMO较早开始重视动作性的是剑灵和黑沙。
至于奥德赛与编年史,两家开发商自称是MMO,但发行商Kakao不想用"MMO"这个分类,原因可能是这两款游戏并非"传统"MMO
MO的代表作包括洛英、龙之谷、原神、怪猎等等,这些都不是MMO....
跟上述那些MO相比,MMO同时在线人数更多、伺服器负担更大、战斗更难制作。
外网有许多玩家能分辨两者差异,但内网很少有玩家知道"MO"这种分类,甚至连某些乍看之下较内行的UP主,也不清楚此事....
大作MMO较早开始重视动作性的是剑灵和黑沙。
至于奥德赛与编年史,两家开发商自称是MMO,但发行商Kakao不想用"MMO"这个分类,原因可能是这两款游戏并非"传统"MMO