这个游戏,其实我看了一眼,给我的感受是,终于明白游戏视角该怎么拍了,但可惜剧本简直是糟糕透顶……
我指的不是剧情,而纯粹是玩家视角的体验过程,根本不能称之为游戏……只能称之为互动剧的经典再现!
为什么我会这么说呢?之前我就已经反复说过,国内的互动影游,最该考虑的是怎么做好角色扮演的题材……
而不是想着直奔剧情流……这个监寓就出现了非常典型的没学会走,就学跑了!
看起来是挺成熟,进步,以及非常大胆的创新,但问题不怕琢磨,一琢磨就非常的脑壳疼……
·
我在创吧前的那个《互动影游》标准十条里就清楚的写过,影游万变不离其宗,最重要的一点就是需要有代入感!
而代入感是由沉浸感积累中产生的!
沉浸感又是从何而来?就是由玩家视角所见所闻,感知体察后获得的……
为什么初见影游都是恋爱模拟,却很容易让人有代入感呢?
就是因为恋爱模拟,基本都是初见杀……男主和女主的相遇,相识,相知,相恋的过程是循序渐进,有铺垫的……
完蛋和学习没有用复杂的故事和漫长的背景介绍来引导玩家,那正好是符合恋爱模拟这个题材的!
·
因为玩家所扮演的主角,不需要过多的人物介绍,只要通过故事情节的推动,就能立刻灵魂替换……
玩家不需要了解顾易和林凡的过去,就能直接以男性初恋情节代入进人物关系……
不光是完蛋和学习,其它恋游题材的互动影游都是一样的,不用铺垫和介绍,就可以直接进入主题故事!
但是这个前提就是,恋爱模拟本身就是一种积累和释放情感的过程,因此不需要有背景介绍!
但是这个《监寓》的问题就很大了!
·
我早就说过,不看好任何恐怖解密题材的作品……不是因为我不喜欢剧情流,而是因为剧情流需要过脑子!
一个剧本不过脑子,你是无法产生代入感的!因为你作为一个有脑子的人,是不可能接受不符合逻辑的推演!
都说完蛋和学习是科幻片,但是你这个《监寓》也是纯科幻呀!
别的不说,就说一上来,主角就是一个公寓管理员,然后就直接会安装摄像头并且熟练的与组织联系……
说句难听的,主角到底是被控制的一个小人物,还是本身就是犯罪集团的小头目呀?
·
这个游戏的背景介绍说,主角是因为欠债,不得不替某组织来做这种偷窥隐私的事情……
那我就要请问了,为什么主角本身是一个清白的人,却能够在一个星期之内变成犯罪老手?
要知道这些活动,包括心理素质(看见杀人,参与犯罪)和头脑灵活的随进应变能力……
这起码得是一个受过专业培训的间谍或者警校生才能具备的综合素质,而主角却只是一个被操控的废材?
且不说,监控到的隐私信息,为什么就能值钱?
·
一个正常人,能够监控到这些内容,而没有任何其它想法,只会按部就班的发消息拿钱还债吗?
说实话,给我的感觉就像是为了编而编的故事和人设……
以主角所做的事情来说,主角不应该是一个被操控和压榨的人,因为他的心理素质不符合小人物的特征。
而以其中的人物关系来说,主角也不应该是一个能够被广泛接受和认可的普通男性……
例如游戏中的所有女性,基本上都对男主没有任何防备……
·
试问,一个刚来不到一星期的所谓公寓管理员,为什么会有那么多单身女性对他如此亲近不设防?
独居女性一般都非常有警惕性,而这个游戏里初见的几位女性,几乎都是自来熟……
既不见主角和她们互动的关系有陌生和距离感,也未见主角与女主各自熟悉的过程中有什么铺垫……
一句话,主角明显与各位女主是老相识了……我们可以忽略他们之间早已认识的这个过程!
但是问题来了!主角的背景是刚来一个星期的新人!为什么什么事情都已经做过了,并且熟悉了呢?
一个星期的时间,从一个软弱可欺的小人物,变成了高级间谍且每个住户都非常熟悉和信任的人?
·
这符合玩家熟悉的角色扮演吗?与其说是一个游戏,不如说是一部剧,更合理……
因为游戏就得有引导部分,你得让玩家熟悉主角,并且知道主角有什么目的和方向……
而这个游戏,其实有很强的推背感!一上来就是看监控,然后就是与组织约定的活动报备……
这些东西,其实去年的《甜心AI追捕计划》已经做的很好了!
可惜《监寓》有点急于求成了,直接跳过了教学关卡,假设,和假定玩家与主角都非常了解故事背景了……
也就是说,一般的游戏,会倾向于告诉玩家你正在控制的人物有什么需要你知道的背景。
·
但是在这个《监寓》里直接跳过,变成了你已经熟悉并且知道了主角的背景以及要做的事情……
可实际上,整个游戏第一天的内容,就完全不是一个新手该做的事情!
就好比,一个游戏,本来应该一级人物出场,但是游戏直接给了你一个10级号,就开始让你做任务了!
完全没有让你有一个熟悉的过程……这与恋爱模拟就完全相反……
恋爱模拟,几乎每一个女主都是初见登场,玩家和主角几乎是同时对她们展开了解和关注……
但是《监寓》的问题就在于,玩家只能看见主角认识她们之后发生的一些事情……
·
主角认识女主之前发生的事情,完全不清楚!包括主角有什么能力,也完全不清楚!
而这叫造成一个最严重的问题!那就是缺乏对主角的认可和代入感!
我不知道为什么主角要这么做,也不知道主角后面会怎么做!
每一段剧情的推演,都和看片是一模一样的体验!那就是观影体验,大于游戏体验!
我很早就说过,互动剧和互动影游其实在视觉体验上是很难区分的!
·
但游戏有一个核心逻辑,就是故事应该是由玩家来掌控节奏和推进叙事的!
如果你不能让玩家全过程的了解正在发生的事情,和即将要发生的事情,那你就等于剥夺了玩家的控制权!
打个比方!
你如果是一个潜行者玩家,你会选择突击行动吗?
这个《监寓》里的每一个选择,都是在强行挑战玩家的忍耐力!
·
因为每一个选择几乎都是被动的,没有主动权……被动权是什么呢?
就是编剧给了几个答案,供你选择,但是只有一个选择是正确的!
开头你如果选择躲进厕所,就会选错即死!
这个逻辑从一开始就告诉你了,你没有选择……
选错即死,在我看来,除非你有很强的游戏性安排,否则在剧情上安排的选错即死……
就是在告诉玩家,你只有一条路可走!那我就根本没有兴趣再玩下去了……
·
我看到很多人说《监寓》的剧情可能是独一档,顶流……
但我要说,我们是玩家,不是影评家!如果要看剧情的话,能不能从现实角度来考虑呢?
如果游戏剧情本身就不够现实,那我为什么要去考虑剧情到底有什么牛逼的地方呢?
更何况,这个游戏,我看到了第二天,我直接宣布,我是不会买的……
因为全程播片!你基本上就可以当做一个剧来看……
·
这就是我所说的,不要拿互动剧来当做影游,因为最终的结果就是,互动影游被李代桃僵!
影游的逻辑,必须是玩家掌控,而剧情流的作品,往往会有很强的推背感……
也就是逼得你必须做出不符合你自己想法的决定……
而这些被提供出来给玩家所选择的内容,基本都是编剧自己脑子里想好了的路线……
其实,就是一个很简单的道理,你是准备接受观看编剧给你写的故事?
还是要玩出一段只属于自己的自由意志的美好经历?
·
恋游为啥非要出那么多女主……其实最主要的一个原因还是,玩家需要有多重选择,不能被绑定和固定一条路!
而剧情流就非得是按照编剧的想法,走一个符合他设定的路线来完成故事讲述……
但很可惜的是,我是一个玩家!我是来玩游戏的,我不是来看片的!
作为一个自由意志非常强烈的人,我是真的不能接受播片模拟器的……
·
即便你这个故事推演的很好,但他不是角色扮演,他只是一个第一视角的互动剧而已!
角色扮演的核心逻辑在于,编剧只能提供选择,而不能安排我的路线!
为什么我想要影游里有数值化的内容呢?
就是因为选择,不应该绑定路线……
·
如果有数值化的系统,那就会有极高的容错率!
即便我不同的问题和反应上做出不符合编剧想法的选择……但是只要我的数值合格!
那我就应该能够打出一个理想的结局……比如过程我是随便玩,但是结果我一定是高分结局!
可惜的是,剧情流游戏,选择与结局是高度绑定的!
·
你前面所有的选择,都会影响最终的结局……
那这个意思就是说,你其实没有任何选择……你只能接受命运的安排!
如果它是一部剧,那我无话可说!但它是一个游戏作品,那就不能这样去控制玩家!
说来说去,我又说多了……
最后,我等会儿再开一个投票帖子,大家投票打分吧,我就不打了……
我指的不是剧情,而纯粹是玩家视角的体验过程,根本不能称之为游戏……只能称之为互动剧的经典再现!
为什么我会这么说呢?之前我就已经反复说过,国内的互动影游,最该考虑的是怎么做好角色扮演的题材……
而不是想着直奔剧情流……这个监寓就出现了非常典型的没学会走,就学跑了!
看起来是挺成熟,进步,以及非常大胆的创新,但问题不怕琢磨,一琢磨就非常的脑壳疼……
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我在创吧前的那个《互动影游》标准十条里就清楚的写过,影游万变不离其宗,最重要的一点就是需要有代入感!
而代入感是由沉浸感积累中产生的!
沉浸感又是从何而来?就是由玩家视角所见所闻,感知体察后获得的……
为什么初见影游都是恋爱模拟,却很容易让人有代入感呢?
就是因为恋爱模拟,基本都是初见杀……男主和女主的相遇,相识,相知,相恋的过程是循序渐进,有铺垫的……
完蛋和学习没有用复杂的故事和漫长的背景介绍来引导玩家,那正好是符合恋爱模拟这个题材的!
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因为玩家所扮演的主角,不需要过多的人物介绍,只要通过故事情节的推动,就能立刻灵魂替换……
玩家不需要了解顾易和林凡的过去,就能直接以男性初恋情节代入进人物关系……
不光是完蛋和学习,其它恋游题材的互动影游都是一样的,不用铺垫和介绍,就可以直接进入主题故事!
但是这个前提就是,恋爱模拟本身就是一种积累和释放情感的过程,因此不需要有背景介绍!
但是这个《监寓》的问题就很大了!
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我早就说过,不看好任何恐怖解密题材的作品……不是因为我不喜欢剧情流,而是因为剧情流需要过脑子!
一个剧本不过脑子,你是无法产生代入感的!因为你作为一个有脑子的人,是不可能接受不符合逻辑的推演!
都说完蛋和学习是科幻片,但是你这个《监寓》也是纯科幻呀!
别的不说,就说一上来,主角就是一个公寓管理员,然后就直接会安装摄像头并且熟练的与组织联系……
说句难听的,主角到底是被控制的一个小人物,还是本身就是犯罪集团的小头目呀?
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这个游戏的背景介绍说,主角是因为欠债,不得不替某组织来做这种偷窥隐私的事情……
那我就要请问了,为什么主角本身是一个清白的人,却能够在一个星期之内变成犯罪老手?
要知道这些活动,包括心理素质(看见杀人,参与犯罪)和头脑灵活的随进应变能力……
这起码得是一个受过专业培训的间谍或者警校生才能具备的综合素质,而主角却只是一个被操控的废材?
且不说,监控到的隐私信息,为什么就能值钱?
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一个正常人,能够监控到这些内容,而没有任何其它想法,只会按部就班的发消息拿钱还债吗?
说实话,给我的感觉就像是为了编而编的故事和人设……
以主角所做的事情来说,主角不应该是一个被操控和压榨的人,因为他的心理素质不符合小人物的特征。
而以其中的人物关系来说,主角也不应该是一个能够被广泛接受和认可的普通男性……
例如游戏中的所有女性,基本上都对男主没有任何防备……
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试问,一个刚来不到一星期的所谓公寓管理员,为什么会有那么多单身女性对他如此亲近不设防?
独居女性一般都非常有警惕性,而这个游戏里初见的几位女性,几乎都是自来熟……
既不见主角和她们互动的关系有陌生和距离感,也未见主角与女主各自熟悉的过程中有什么铺垫……
一句话,主角明显与各位女主是老相识了……我们可以忽略他们之间早已认识的这个过程!
但是问题来了!主角的背景是刚来一个星期的新人!为什么什么事情都已经做过了,并且熟悉了呢?
一个星期的时间,从一个软弱可欺的小人物,变成了高级间谍且每个住户都非常熟悉和信任的人?
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这符合玩家熟悉的角色扮演吗?与其说是一个游戏,不如说是一部剧,更合理……
因为游戏就得有引导部分,你得让玩家熟悉主角,并且知道主角有什么目的和方向……
而这个游戏,其实有很强的推背感!一上来就是看监控,然后就是与组织约定的活动报备……
这些东西,其实去年的《甜心AI追捕计划》已经做的很好了!
可惜《监寓》有点急于求成了,直接跳过了教学关卡,假设,和假定玩家与主角都非常了解故事背景了……
也就是说,一般的游戏,会倾向于告诉玩家你正在控制的人物有什么需要你知道的背景。
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但是在这个《监寓》里直接跳过,变成了你已经熟悉并且知道了主角的背景以及要做的事情……
可实际上,整个游戏第一天的内容,就完全不是一个新手该做的事情!
就好比,一个游戏,本来应该一级人物出场,但是游戏直接给了你一个10级号,就开始让你做任务了!
完全没有让你有一个熟悉的过程……这与恋爱模拟就完全相反……
恋爱模拟,几乎每一个女主都是初见登场,玩家和主角几乎是同时对她们展开了解和关注……
但是《监寓》的问题就在于,玩家只能看见主角认识她们之后发生的一些事情……
·
主角认识女主之前发生的事情,完全不清楚!包括主角有什么能力,也完全不清楚!
而这叫造成一个最严重的问题!那就是缺乏对主角的认可和代入感!
我不知道为什么主角要这么做,也不知道主角后面会怎么做!
每一段剧情的推演,都和看片是一模一样的体验!那就是观影体验,大于游戏体验!
我很早就说过,互动剧和互动影游其实在视觉体验上是很难区分的!
·
但游戏有一个核心逻辑,就是故事应该是由玩家来掌控节奏和推进叙事的!
如果你不能让玩家全过程的了解正在发生的事情,和即将要发生的事情,那你就等于剥夺了玩家的控制权!
打个比方!
你如果是一个潜行者玩家,你会选择突击行动吗?
这个《监寓》里的每一个选择,都是在强行挑战玩家的忍耐力!
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因为每一个选择几乎都是被动的,没有主动权……被动权是什么呢?
就是编剧给了几个答案,供你选择,但是只有一个选择是正确的!
开头你如果选择躲进厕所,就会选错即死!
这个逻辑从一开始就告诉你了,你没有选择……
选错即死,在我看来,除非你有很强的游戏性安排,否则在剧情上安排的选错即死……
就是在告诉玩家,你只有一条路可走!那我就根本没有兴趣再玩下去了……
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我看到很多人说《监寓》的剧情可能是独一档,顶流……
但我要说,我们是玩家,不是影评家!如果要看剧情的话,能不能从现实角度来考虑呢?
如果游戏剧情本身就不够现实,那我为什么要去考虑剧情到底有什么牛逼的地方呢?
更何况,这个游戏,我看到了第二天,我直接宣布,我是不会买的……
因为全程播片!你基本上就可以当做一个剧来看……
·
这就是我所说的,不要拿互动剧来当做影游,因为最终的结果就是,互动影游被李代桃僵!
影游的逻辑,必须是玩家掌控,而剧情流的作品,往往会有很强的推背感……
也就是逼得你必须做出不符合你自己想法的决定……
而这些被提供出来给玩家所选择的内容,基本都是编剧自己脑子里想好了的路线……
其实,就是一个很简单的道理,你是准备接受观看编剧给你写的故事?
还是要玩出一段只属于自己的自由意志的美好经历?
·
恋游为啥非要出那么多女主……其实最主要的一个原因还是,玩家需要有多重选择,不能被绑定和固定一条路!
而剧情流就非得是按照编剧的想法,走一个符合他设定的路线来完成故事讲述……
但很可惜的是,我是一个玩家!我是来玩游戏的,我不是来看片的!
作为一个自由意志非常强烈的人,我是真的不能接受播片模拟器的……
·
即便你这个故事推演的很好,但他不是角色扮演,他只是一个第一视角的互动剧而已!
角色扮演的核心逻辑在于,编剧只能提供选择,而不能安排我的路线!
为什么我想要影游里有数值化的内容呢?
就是因为选择,不应该绑定路线……
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如果有数值化的系统,那就会有极高的容错率!
即便我不同的问题和反应上做出不符合编剧想法的选择……但是只要我的数值合格!
那我就应该能够打出一个理想的结局……比如过程我是随便玩,但是结果我一定是高分结局!
可惜的是,剧情流游戏,选择与结局是高度绑定的!
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你前面所有的选择,都会影响最终的结局……
那这个意思就是说,你其实没有任何选择……你只能接受命运的安排!
如果它是一部剧,那我无话可说!但它是一个游戏作品,那就不能这样去控制玩家!
说来说去,我又说多了……
最后,我等会儿再开一个投票帖子,大家投票打分吧,我就不打了……