为了让大家都去玩它的梦域玩法,相比常规剧本,把大地图糊起来,不让传送,前期玩家探不动据点,后期玩家不需要探索据点,公共事件被梦域糊脸,没人玩,也传不动,收容井也是,想打就去打永眠吧,结果都刷胶去了,我去哪搞一伙人来开收容井,好不容易聚了一伙人,唉,输出不够打不过
总之,为了主推无尽长梦的核心玩法,原本剧本的据点探索,任务,巨楔boss,公共事件,收容井等一系列玩法全被压缩,你游戏内容就那么点,现在还就剩个梦域可以打了,甚至直白点,只能刷胶了
最后,玩家费劲心力去刷模组收容物,不就是为了能在面对副本时,打的更快更轻松吗,我在普通剧本,我配好模组装备,我下收容井,我能看到我的提升,能感到我的输出变高了,能打的更快了,这就是正反馈,而在无尽长梦,你面对那个血牛boss,多你一个输出少你一个输出有什么差别呢,百来人往那一站,你就知道还是挂机舒服
无尽长梦这模式在我看来离正式远着呢,奖励一削,没有了高收益,玩家一冷静下来才发现这模式这么无聊,我觉得直接删了都不过分,完全不如老剧本
总之,为了主推无尽长梦的核心玩法,原本剧本的据点探索,任务,巨楔boss,公共事件,收容井等一系列玩法全被压缩,你游戏内容就那么点,现在还就剩个梦域可以打了,甚至直白点,只能刷胶了
最后,玩家费劲心力去刷模组收容物,不就是为了能在面对副本时,打的更快更轻松吗,我在普通剧本,我配好模组装备,我下收容井,我能看到我的提升,能感到我的输出变高了,能打的更快了,这就是正反馈,而在无尽长梦,你面对那个血牛boss,多你一个输出少你一个输出有什么差别呢,百来人往那一站,你就知道还是挂机舒服
无尽长梦这模式在我看来离正式远着呢,奖励一削,没有了高收益,玩家一冷静下来才发现这模式这么无聊,我觉得直接删了都不过分,完全不如老剧本