一、竞选阶段:
提高参加竞选门槛,段位未达到一定阶段(如将军等)无法参与竞选。最好还能检测是否开麦。
二、投票阶段:
同步显示担任指挥官的场次及胜率。
三、对战阶段:
1.增加指挥官对麦的管理权限,可以主动关闭其他小队长麦。
2.可以标记我方载具单位,保护高价值目标,并设置少量奖励积分,控制奖励发放范围。
3.优化指挥官工资分配比例,比如下达占领高价值据地,进过点内的可以获得额外的积分,完成时在点内的获得额外的积分。
4.优化地图界面显示,以不同颜色等标识显示干员兵种及所属小队等信息。增加进攻路径的设置。
四、结算阶段:
1.将对局数据与成就系统对接,如“载具克星”等成就。
2.优化对局结算表现突出的队员增加贡献奖励积分。指挥官对局活跃可以获得额外固定的奖励胜者为王积分,关于是否活跃可以从发工资的情况等多方面考量,甚至给一些积分以投票“打赏”的形式,看情况发放。
3.设置单独的指挥官成就奖励,如担任指挥官并获取多少场次胜利,给予单独的成就名片。
提高参加竞选门槛,段位未达到一定阶段(如将军等)无法参与竞选。最好还能检测是否开麦。
二、投票阶段:
同步显示担任指挥官的场次及胜率。
三、对战阶段:
1.增加指挥官对麦的管理权限,可以主动关闭其他小队长麦。
2.可以标记我方载具单位,保护高价值目标,并设置少量奖励积分,控制奖励发放范围。
3.优化指挥官工资分配比例,比如下达占领高价值据地,进过点内的可以获得额外的积分,完成时在点内的获得额外的积分。
4.优化地图界面显示,以不同颜色等标识显示干员兵种及所属小队等信息。增加进攻路径的设置。
四、结算阶段:
1.将对局数据与成就系统对接,如“载具克星”等成就。
2.优化对局结算表现突出的队员增加贡献奖励积分。指挥官对局活跃可以获得额外固定的奖励胜者为王积分,关于是否活跃可以从发工资的情况等多方面考量,甚至给一些积分以投票“打赏”的形式,看情况发放。
3.设置单独的指挥官成就奖励,如担任指挥官并获取多少场次胜利,给予单独的成就名片。