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这游戏无伤的意义探讨

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郑鄂、郭昕这种BOSS存在起手相同但后续变招不同的情况,而且贼难分辨,区别就在于变招有时会快半拍,提前卸势会中慢招,延后卸势会中快招。比如郭昕前跳突刺,一道金光后,下一发突刺会分快慢,快的后接突刺二连,慢的后接金光横斩。我只能在卸势第一次突刺后迅速拉开距离,然后拼那段距离带来的反应时间,但是也很难每次都判断准。
我郭昕无伤已经过了,不得不说有运气成分。现在在打郑鄂,但是一边打一边想这种类似于“抽奖”的过程是不是真的有意义。
就这个话题,想听听大家的看法。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-05 22:13回复
    你说的是郭昕二阶段第一次锁血后的出招对吧,这个他这个阶段的出招是金光和非金光是替换的(这种改招方式在河西尤为明显,疑似没活想不出来招),你最好是全部按金光去处理。郑鹅的话一阶段还好,二阶段飞天出招很不好看清,只能背板。他这种的金光和非金光的替换招式是很难靠反应去躲,就是恶心你,在你熟悉这一套小连招之后下意识的卸式中塞个金光卸不了。我的评价是策划没活了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-06-05 22:44
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      2025-08-20 21:57:27
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      带把陌刀吧,还能多一点容错


      IP属地:浙江3楼2025-06-05 23:12
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        伞扇无伤郑鄂,二阶段出不了黄光他就死,关注这个妹妹,你就会打开新世界大门


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-06-05 23:12
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          因为山就在那里


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-06 01:50
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            不吃药还能凹一下 无伤好多boss我是真凹不动


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-06-06 02:13
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              郭昕直接反应金光完美闪避就完事了,金光前摇很大,郑鄂是真的不好分辨,所有boss里前摇区别最小的只能根据前两击横扫的间隔来判断,我没记错的话一共有四种模式,因为有金牌所以无伤


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-06-06 02:13
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                很早之前打的郭昕,昨天晚上听你描述对招式有点不是很清楚了。今天早上打了几遍。你说的突刺之后接黄光是不是二阶段刚开始打的时候的四连戳?这个锁血一次后是有黄光变招的,但是这个黄光变招是很好反应的。还有一个黄光变招是踢腿之后黄光横批二连,这个反应时间短卸不了,最好是靠预判拉开距离。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-06-06 08:33
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                  2025-08-20 21:51:27
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                  相同抬手不同变招在act是有很多先例的,不过变招数量不宜过多,常见的相同抬手一般衍生两套变招为宜,而且处理方式要相同(均可卸势或均需要闪避),否则就会出现类似无名将军(相同抬手4套变招包含红光金光及普通两套,虽然可以看血量两两分组比较好处理)和郭昕(楼主提到的快慢刺)这样的大粪连段,本质上还是项目组做动作游戏缺少系统性和逻辑性的原因,而且借鉴了很多游戏的动作设计只抄到了皮毛,没有与自己游戏的人物性能做合理匹配(雷狮子右手抬起加甩尾小于连续卸势间隔,只能闪避处理),以及不同流派之间的平衡差距(伞上天社保无视boss攻击等)总而言之,动作设计方面不够科学、不够匹配、不够平衡,借鉴到了表面没有领悟到设计精髓;个人的建议是不必折磨自己,设计的好的boss我们去尝试挑战自己享受战斗乐趣,设计的不合理的该晾在一边就晾在一边,希望燕云越做越好


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2025-06-25 00:38
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