起点吧 关注:887,292贴子:30,550,976
  • 17回复贴,共1

谈话类的情节该怎么避免啰嗦呢

只看楼主收藏回复

写了一段遭遇剧情,设定是圣武士的两个扈从在地下城联手阴死了圣武士,然后又因为分赃不均内讧起来,追杀过程中撞见了男主,被男主嘴炮顺走赃物截胡
我前半段写着感觉还好,但越往后写感觉几个人一直说话就怪啰嗦的,一直加神态动作描写感觉效果也有限,现在不知道该怎么解决这个问题
老哥们能给点意见吗


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-06-05 16:41回复
    你把三个话多的角色凑在一起,掌控不好是这样的。
    把圣武士改成动手不bb,少言寡语的人设就会好一些。
    或者你把主角后面改成直接动手也行,反正主角看着有些磨叽了()


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-05 16:59
    收起回复
      2025-08-31 17:12:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      无效信息太多了,什么环境描写,主角吃鱼描写,角色外貌描写,这些都是可以一笔概括的东西。
      还有男主跟圣武士之间说话,感觉跟小孩子过家家一样。。。。


      IP属地:广东3楼2025-06-05 17:06
      收起回复
        不如主角把被害的圣骑士赋予复仇的力量,让两个侍从面对复仇的恶灵,然后怨念消除,主角得到一个黑骑士


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-05 18:02
        回复
          一个沟槽的剧情扯犊子扯这么久,你也是个人才。这种剧情直接略了不就完了。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-06-05 18:37
          回复
            处理小喽啰用什么嘴炮?
            网文又不是辩论赛,读者可没那么多耐心听你叽叽歪歪的。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-06-05 22:42
            回复
              去拜读一下死人经,里面语言精炼凝实


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-06-06 01:37
              回复
                其实你写来回拉扯的剧情没什么毛病,拉扯越多人设越突出,毛病出在你的拉扯的太单调了,一直在说,心理活动也直白表述,你改成主角视角观察行为后猜出结论也好啊


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-06-06 14:18
                回复