或者说,你们希望游戏制作组如何处理类似于剧情杀这样的问题?
打个比方,主角已经五十级了,打一个二十级的敌人一刀就秒了,结果动画一出来是主角倒在地上不省人事。
又比如一身金刚不坏已经大杀四方堪称天下无敌的主角被人从门后一闷棍就干翻了。
又比如剧情上已经是弹尽粮绝必输无疑的战斗,然后玩家大显神威摸到敌方大营里一个晚上杀的干干净净。
作为玩家,你是希望制作组做出怎样的应对?
是直接抹杀掉玩家的努力强行进入剧情线?
还是把玩家的努力当成if线,然后回到剧情线?
还是就根据玩家的选择直接进入新剧情线?
以及其他?
总之,当出现这种矛盾时,怎样处理才能尽量使各方都满意?
这几天一直在思考这个问题,这种割裂感太难受了。
打个比方,主角已经五十级了,打一个二十级的敌人一刀就秒了,结果动画一出来是主角倒在地上不省人事。
又比如一身金刚不坏已经大杀四方堪称天下无敌的主角被人从门后一闷棍就干翻了。
又比如剧情上已经是弹尽粮绝必输无疑的战斗,然后玩家大显神威摸到敌方大营里一个晚上杀的干干净净。
作为玩家,你是希望制作组做出怎样的应对?
是直接抹杀掉玩家的努力强行进入剧情线?
还是把玩家的努力当成if线,然后回到剧情线?
还是就根据玩家的选择直接进入新剧情线?
以及其他?
总之,当出现这种矛盾时,怎样处理才能尽量使各方都满意?
这几天一直在思考这个问题,这种割裂感太难受了。